Interview z konferencie na ChinaJoy

    

 

V posledných dňoch mal Blizzard konferenciu na počesť vydania Heroes of the Storm v Číne na ChinaJoy. Popri vykladaní základných informácii o Heroes tiež predstavili nového hrdinu, Chen Stormstouta. A dizajner  Matthew Cooper  poodhalil veľa nových vecí, ktoré nás čakajú v budúcich patchoch a aj čiastočne  celkové plány do budúcna.

Súčasťou konferencie bolo aj exkluzívne interview, kde dizajnéri prišli s informáciou, že artefakty by mohli v budúcnosti ovplyvňovať aj talenty!

 

Otázka:  Posledný Heroes of the Storm Alpha patch nám priniesol do hry systém Artefaktov, ktorý hráčom umožní vstúpiť do boja s tromi Artefaktmi. Nespôsobí tento nový systém istú nerovnosť v matchmakingu, keď hráč, ktorý má artefakty napadne hráča, ktorý tie artefakty nemá? Nebudú niektoré artefakty priveľmi silné, čo spôsobí, že si hráči budú vyberať len niektoré?

Odpoveď:  Keďže systém artefaktov bol práve vypustený do sveta, všetko ohľadom neho je vo fáze testovania. V súčasnosti nechávame bojovať hráčov s nižším levelom s artefaktmi proti hráčom s vyšším levelom bez artefaktov, aby sme takto tú hru vyrovnali. Samozrejme v budúcnosti sprístupníme všetkým hráčom s vysokým levelom artefakty.

 

Otázka: Kde ste prišli na myšlienku artefaktov? Sú inšpirované systémom Glyphov z WoW? Budete v budúcnosti pravidelne pridávať nové artefakty?

Odpoveď:  Artefakty nie sú inšpirované Glyphami. Vymysleli sme ich, aby sme priniesli viac individuality pre každého hrdinu v boji. Aj keď sme už mali talenty, stále nám prišlo, že to nie je dosť. Napríklad, ak sa v hre stretnú 2 Novy, tak s novým systémom sme priniesli viac možností pre oboch hráčov ako si svoju Novu postaviť. Okrem toho hra nemala dostatok možností ako by hráči mohli utratiť svoje goldy. No a tento systém prinesie nové možnosti hráčom, ktorí už majú odomknutých všetkých hrdinov a skiny, ako utratiť goldy.

Ešte si nie sme istí, či ich budeme pridávať pravidelne, pretože systém stále testujeme. Sprístupnili sme ho už teraz, aby ho mohla otestovať verejnosť. Budeme pokračovať v jeho opravách a úpravách. Je dokonca možné, že v budúcnosti budú artefakty ovplyvňovať aj talenty.

 

Otázka: Všimol som si, že venujete viac pozornosti plneniu objektívov než samotnému pushovaniu. Je vaším cieľom primeť hráčov, aby úplne ignorovali lane fázu?

Odpoveď: To záleží. Niektoré objektívy sa objavujú do pár minút. Takže ignorujeme lane fázu. Ale stále pokračujeme v testovaní rôznych battlegroudov a nechávame hráčov, aby venovali  pozornosť aj lane fáze.

 

Otázka:  Gameplay Garden of Terror je trochu podobný Haunted Mines, ako je zbieranie semiačok/lebiek na vyvolanie pomocníka. Nebojíte sa, že novému battlegroundu chýba nový nápad?

Odpoveď: Za prvé, musíme vedieť ako vybalancovať  battleground, ktorý vymýšľame. Každý battleground spravíme istým spôsobom podobný ostatným, a zároveň tiež dostane vlastné prvky. Presne ako v Haunted Mines hráči musia zbierať lebky, aby vyvolali golema, tak v Dragon Shire vyžaduje vyvolanie Dragon Knihgta okupáciu svätýň. Gameplay je rozdielny, ale cieľ stále rovnaký. Takže, v prípade battlegroundov udržujeme rovnováhu medzi podobnosťou a rozdielom.

 

Otázka:  Ceny hrdinov a skinov sú rozdielne. Budete upravovať ceny hrdinov na základe ich popularity alebo z iných dôvodov?

Odpoveď: Nie, nespoliehame sa na popularitu hrdinu pri určovaní jeho ceny. Napríklad, Raynor  je primárny hrdina pre nováčikov, takže musí byť lacný. Ale hrdinovia ako Murky alebo Illidan sú ťažší na naučenie, tak ako prevenciu pred kúpou týchto hrdinov nováčikmi sme nastavili vyššiu cenu.

 

Otázka: Všimli sme si, že niektoré systémy v Heroes sú inšpirované WoW, chystáte sa prevziať viac prvkov z WoW?

Odpoveď: Vzhľadom na to, že Heroes of the Storm je tiež jedna z hier z dielne Blizzardu a väčšina našich developerov je z ostatných hier, ako Hearthstone, WoW a tak ďalej,  dizajny z ostatných našich hier sa určite vyskytnú v Heroes. Okrem toho, zvyčajne úzko spolupracujeme s ostatnými teamami. Takže sme často počúvali ich nápady a teda dizajny z iných hier vyzerajú podobne.

 

Otázka: Keďže Heroes of the Storm majú talent systém, plánujete v budúcnosti pridať do hry Dual talenty, aby si hráči mohli meniť strom talentov, na základe rôznych herných situácií?

Odpoveď:  Vlastne sme sa pohrávali s myšlienkou vytvoriť  takzvaný Heroes Alternation systém, ktorý umožní hráčovi vymeniť si súčasného hrdinu na úplne iného, keď jeho prvý hrdina dosiahne istý level. Ale nakoniec sme to zavrhli, pretože sme si mysleli, že keď jeden hráč bude čeliť Diablovi, ktorý sa zrazu v bitke zmení na Novu, mohol by byť zmätený.

 

Postupne prinesieme aj ďalšie informácie, ktoré sme dostali po inteview. Buďte pripravení!

 

 



Naposledy upravil/a Spikey 01.08.2014 v 10:51:36.

Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet