Interview s Heroes of the Storm vývojármi

Webová stránka Icy Veins mala príležitosť urobiť na Gamescome interview s Kaéo Milker, riaditeľom výroby, a Travisom McGeathy, hlavným game dizajnérom z Heroes of the Storm tímu. Zamerané je najmä na dizajn a celkovú stratégiu hry na MOBA scéne. Tak smelo ďalej - zistíte, aké zmeny nás čakajú a neminú.

 

>>INTERVIEW<<

Ukážka: 

IV: V minulosti kolovali legendy o mapovom editore pre Heroes of the Storm. Je to niečo, na čo sa môžeme tešiť?

B: Rozhodne áno a máme veľký záujem niečo podobné vytvoriť. Brzdí nás však editor, keďže namiesto pôvodného Starcraft editoru by sme museli vytvoriť osobitnú verziu. Taktiež by bolo nevyhnutné zaviesť isté pravidlá ohľadom toho, ako by custom, hráčmi vytvorené mapy v Heroes of the Storm fungovali. Určite o to ale stále máme záujem, keďže celý tento žáner vznikol práve vďaka tomu, že sa ľudia pohrali s našími editormi.

 

Musíme si však určiť priority, a momentálne venujeme všetok svoj čas veciam, ktoré nefungujú tak ako by mali. Pár z nich ste už určite postrehli, napríklad naša prerábka ranked play, a nové systémy, ktoré závádzame, ako napríklad nový MVP systém prichádzajúci s najnovším patchom. Takže editor je v pláne, no práve teraz nie je našou prioritou.

 



Naposledy upravil/a Aszhi 24.08.2016 v 09:48:45.

Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskusia

Žiadne komentáre
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť sa
alebo
Registrovať nový účet