BlizzCon 2015 - Battlegroundy

Druhá prezentácia dnešného dňa BlizzConu sa niesla v znamení battlegroundov a arény. Developeri opäť hovorrili o hlavných cieľoch battlegroundov, gameplayi, prezentovali, o čom bude nová mapa Towers of Doom, vysvetlili dizajn samotnej mapy, dizajn arény a nakoniec odpovedali na niekoľko otázok fanúšikov v Q&A.

Základné ciele

  • Čistý dizajn
  • Konflikty
  • Finále

Battleground Gameplay

  • Splňte objectivy
  • Získajte odmenu

Layout

  • Radi by sa vyhli špecifickým pravidlám máp.
  • Najskôr treba určiť mechaniku danej mapy a potom dorobiť dizajn, ktorý túto mechaniku podporí.
  • Sky Temple: Objective tejto mapy vytvára „team-fight“ scenár mapy pre developerov.
  • Tomb of the Spider Queen: Objectivy na linkách rozdeľujú hráčov. Layout mapy je veľmi malý a motivuje k team-fightu.
  • Mercenaries: Spôsobujú manšie konflikty na špecifických miestach mapy – čo ich robí zaujimavými. Spôsobí veľký dopad na push.

 

Towers of Doom

  • Battleground, kde dvaja lordi Nexu bojujú o kontrolu územia.
  • Chceli vytvoriť niečo naozaj unikátne – všetky predchádzajúce mapy mali 2-3 linky, mercenary kempy a core.
  • Developeri sa pýtali sami seba: „Naozaj mapy potrebujú core?“
  • Prvá verzia Towers of Doom core nemala – bolo tam 5 Fortov. Mestá sami o sebe boli mechanikou mapy. Kto kontroloval viac častí mesta, dostával viac bodov.
  • Bol to neúspešný experiment – bolo to spočiatku intenzívne, ale prevažne tomu chýbal dramatický koniec. Súčasné mapy toto majú!
  • Vrítili sa späť k štandartnému dizajnu – avšak Towers of Doom majú unikátne mercenary kempy!
  • Grave Golem – bol vymenený za Headless Horsemana z World of Warcraft. Kompletne odlišná mechanika – keď získate tohto mercernary, začne castiť strely spirit energie na nepriateľskú base.
  • Oltáre – miesta na neutrálnej pôde po celom battlegrounde, hybrid kontroly územia na mape.

Art Towers of Doom

  • Cítili, že je tak nejak nudné hrať ten istý battleground stále dokola, takže to bolo celé len o vytvorení unikátnej mapy s rôznymi hernými zážitkami.
  • Chceli docieliť niečo na spôsob Temného mesta. Farba je preto dôležitá.
  • Vnútri budov chceli „teplé svetlo“ pre vytvorenie dojmu, že vonku je chladnejšie.
  • Veľa textúr je na tejto mape (starodávne kamene, drevo v rozklade, hrdzavé veci). Taký ten pocit starovekého mesta.
  • Temné... ale nie depresívne.
  • Zvonice (záhuby) > nekromancerské veže. Po zničení explodujú, ale sa zasa postavia pre nepriateľský team.
  • Štruktúra mesta – zbrojnica / farmy / kováč. Niečo z každého.

Arena dizajn

  • Developeri sa stále snažia nájsť nové možnosti, ako spraviť herný mód výzvou a zábavou pre hráčov.
  • Veľa z nich bolo veľmi natešených na mód s arénou.
  • Vynikajúce pre hráčov, ktorí si chcú zahrať niečo úplne iné, ako je Quick Match alebo Hero League.
  • Náhodný výber hrdinu (z 3 možností – na základe ich typu). Fokus narýchle tempo okolo jedného objectivu.
  • Rýchle a jednoduché.
  • Chceli, aby tento mód bol viac akčný než štandardný zápas, a aj kratší. Chcú, aby hráči mohli vymyslieť nové, kreatívne stratégie.
  • Spočiatku skúšali model „all random“, no to nefungovalo. Hráči potrebujú nejakú kontrolu a možnosť výberu.
    • 10x Hero mód – náhodne vybraný matchmakingom, dá každému možnosť rovnakého výberu hrdinu.
    • Hra s 10 Johannami v testovacej hre trvala približne 30 minút. Preto pridali ďalšie kritéria do kompozície teamov.
    • Hrdinovia s veľmi malým poškodením nemôžu byť v tomto 10x modeli (Lt. Morales, Johanna, Abathur).
  • V iných zápasoch nemôžete dostať viac než 2 warriorov alebo supportov.
    • Hráč začne na lvl 10 a ďalej sa už neleveluje. Taktiež tam nie sú žiadne talenty, jediný výber je Heroic abilita.
    • Benefity: malá náročnosť na naučenie sa nového hrdinu. Nemôže sa stať, že jeden z teamov bude pozadu.
    • Respawn hrdinu po smrti je 15 sekúnd.
    • V zákulisí už pridávajú nové arena battlegroundy, rozširujú mechaniky. Porušia tým ešte viac pravidiel tohto žánru.

Art arény

  • Nová Garden Arena mapa – denná verzia. Na mape je stredoveký turnaj, ktorý nás zavedie do čias renesancie. Rytiersky súboj.
  • Diváci sa správajú rôzne, na základe toho, koľko sa toho odohráva v aréne. Pri multi-kille vás povzbudzujú.
  • Garden Arena (nočná verzia) > menej divákov, sedia okolo ohniska.
  • Garden Arena (podzemie) > svietiace rastliny! Klaustrofobický pocit, nie je to na štýl Haunted Mines.
  • Temple Arény (bizarné, oáza, púšť).

Q&A

  • Určite chcú pridať WoW battleground. Je to len otázka času a vedia, čo hráči chcú.
  • Teleport v Towers of Doom umožňuje hráčom rýchle cestovanie k miestam na druhej strane mapy, kde sa bojuje.
  • Chcú vydať mapy pre všetky univerzá (ako bola mapa Eternal Conflict pre Diablo).
  • Povolia Lost Vikingov do aréna mód, avšak ešte nevedia, ako vyriešia Cho’Galla.


Naposledy upravil/a Bellatrix 09.11.2015 v 21:18:32.

Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet