Druhá prezentácia dnešného dňa BlizzConu sa niesla v znamení battlegroundov a arény. Developeri opäť hovorrili o hlavných cieľoch battlegroundov, gameplayi, prezentovali, o čom bude nová mapa Towers of Doom, vysvetlili dizajn samotnej mapy, dizajn arény a nakoniec odpovedali na niekoľko otázok fanúšikov v Q&A.
Základné ciele
- Čistý dizajn
- Konflikty
- Finále
Battleground Gameplay
- Splňte objectivy
- Získajte odmenu
Layout
- Radi by sa vyhli špecifickým pravidlám máp.
- Najskôr treba určiť mechaniku danej mapy a potom dorobiť dizajn, ktorý túto mechaniku podporí.
- Sky Temple: Objective tejto mapy vytvára „team-fight“ scenár mapy pre developerov.
- Tomb of the Spider Queen: Objectivy na linkách rozdeľujú hráčov. Layout mapy je veľmi malý a motivuje k team-fightu.
- Mercenaries: Spôsobujú manšie konflikty na špecifických miestach mapy – čo ich robí zaujimavými. Spôsobí veľký dopad na push.
Towers of Doom
- Battleground, kde dvaja lordi Nexu bojujú o kontrolu územia.
- Chceli vytvoriť niečo naozaj unikátne – všetky predchádzajúce mapy mali 2-3 linky, mercenary kempy a core.
- Developeri sa pýtali sami seba: „Naozaj mapy potrebujú core?“
- Prvá verzia Towers of Doom core nemala – bolo tam 5 Fortov. Mestá sami o sebe boli mechanikou mapy. Kto kontroloval viac častí mesta, dostával viac bodov.
- Bol to neúspešný experiment – bolo to spočiatku intenzívne, ale prevažne tomu chýbal dramatický koniec. Súčasné mapy toto majú!
- Vrítili sa späť k štandartnému dizajnu – avšak Towers of Doom majú unikátne mercenary kempy!
- Grave Golem – bol vymenený za Headless Horsemana z World of Warcraft. Kompletne odlišná mechanika – keď získate tohto mercernary, začne castiť strely spirit energie na nepriateľskú base.
- Oltáre – miesta na neutrálnej pôde po celom battlegrounde, hybrid kontroly územia na mape.
Art Towers of Doom
- Cítili, že je tak nejak nudné hrať ten istý battleground stále dokola, takže to bolo celé len o vytvorení unikátnej mapy s rôznymi hernými zážitkami.
- Chceli docieliť niečo na spôsob Temného mesta. Farba je preto dôležitá.
- Vnútri budov chceli „teplé svetlo“ pre vytvorenie dojmu, že vonku je chladnejšie.
- Veľa textúr je na tejto mape (starodávne kamene, drevo v rozklade, hrdzavé veci). Taký ten pocit starovekého mesta.
- Temné... ale nie depresívne.
- Zvonice (záhuby) > nekromancerské veže. Po zničení explodujú, ale sa zasa postavia pre nepriateľský team.
- Štruktúra mesta – zbrojnica / farmy / kováč. Niečo z každého.
Arena dizajn
- Developeri sa stále snažia nájsť nové možnosti, ako spraviť herný mód výzvou a zábavou pre hráčov.
- Veľa z nich bolo veľmi natešených na mód s arénou.
- Vynikajúce pre hráčov, ktorí si chcú zahrať niečo úplne iné, ako je Quick Match alebo Hero League.
- Náhodný výber hrdinu (z 3 možností – na základe ich typu). Fokus narýchle tempo okolo jedného objectivu.
- Rýchle a jednoduché.
- Chceli, aby tento mód bol viac akčný než štandardný zápas, a aj kratší. Chcú, aby hráči mohli vymyslieť nové, kreatívne stratégie.
-
Spočiatku skúšali model „all random“, no to nefungovalo. Hráči potrebujú nejakú kontrolu a možnosť výberu.
- 10x Hero mód – náhodne vybraný matchmakingom, dá každému možnosť rovnakého výberu hrdinu.
- Hra s 10 Johannami v testovacej hre trvala približne 30 minút. Preto pridali ďalšie kritéria do kompozície teamov.
- Hrdinovia s veľmi malým poškodením nemôžu byť v tomto 10x modeli (Lt. Morales, Johanna, Abathur).
-
V iných zápasoch nemôžete dostať viac než 2 warriorov alebo supportov.
- Hráč začne na lvl 10 a ďalej sa už neleveluje. Taktiež tam nie sú žiadne talenty, jediný výber je Heroic abilita.
- Benefity: malá náročnosť na naučenie sa nového hrdinu. Nemôže sa stať, že jeden z teamov bude pozadu.
- Respawn hrdinu po smrti je 15 sekúnd.
- V zákulisí už pridávajú nové arena battlegroundy, rozširujú mechaniky. Porušia tým ešte viac pravidiel tohto žánru.
Art arény
- Nová Garden Arena mapa – denná verzia. Na mape je stredoveký turnaj, ktorý nás zavedie do čias renesancie. Rytiersky súboj.
- Diváci sa správajú rôzne, na základe toho, koľko sa toho odohráva v aréne. Pri multi-kille vás povzbudzujú.
- Garden Arena (nočná verzia) > menej divákov, sedia okolo ohniska.
- Garden Arena (podzemie) > svietiace rastliny! Klaustrofobický pocit, nie je to na štýl Haunted Mines.
- Temple Arény (bizarné, oáza, púšť).
Q&A
- Určite chcú pridať WoW battleground. Je to len otázka času a vedia, čo hráči chcú.
- Teleport v Towers of Doom umožňuje hráčom rýchle cestovanie k miestam na druhej strane mapy, kde sa bojuje.
- Chcú vydať mapy pre všetky univerzá (ako bola mapa Eternal Conflict pre Diablo).
- Povolia Lost Vikingov do aréna mód, avšak ešte nevedia, ako vyriešia Cho’Galla.
Naposledy upravil/a Bellatrix 09.11.2015 v 21:18:32.
Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskuze
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit senebo
Zaregistrovat nový účet