Doporučujeme
Bruiser a offlane v HotS: proč je solo lane jedna z nejdůležitějších rolí
Double soak, tábory, duel a global tlak. Proč sólo lajner rozhoduje hru a kdy zůstat na lajně místo objektivu.
Nejnovější články
Zobrazit vše →
Healer guide pro HotS: cleanse, positioning a cooldowny, které vyhrávají fighty
Healer nedoplňuje jen HP. Práce s manou, předvídání burstu, cleanse timing a save schopnosti, které rozhodují fighty.
Největší chyby nových hráčů v HotS: proč nestačí jen vyhrávat teamfighty
Vyhrát fight a stejně prohrát hru? Rozebíráme soak, talent tiery, chase, smrti před objektivem a fighty mimo mapu.
Tank guide v HotS: jak dělat engage, aniž bys umřel první
Tank v Heroes of the Storm rozhoduje teamfighty — ale špatný engage znamená smrt 1v5. Vysvětlujeme vision, kontrolu křoví, sledování cooldownů, peeling a timing engage.
Warhead Junction po změnách: kdy brát nuke a kdy raději soakovat
Dubnový patch 2026 upravil hlavice na Warhead Junction — delší cast time, dvojnásobný DoT a větší poškození budov. Kdy se vyplatí brát nuke a kdy raději držet soak.
Garden of Terror Classic: proč se stará mapa vrací aspoň do Custom Games
Dubnový patch 2026 vrátil původní Garden of Terror do Custom Games pod vlastním názvem. Proč po ní komunita toužila, čím se liší od aktuální verze a co znamená pro nostalgiky.
Kratší late-game respawn timery: jak mění comebacky a ukončování her
Dubnový patch 2026 zkrátil respawn timery v pozdní hře — na úrovni 22 zpět na 65 sekund. Co to dělá s comebacky, boss cally a tlakem na jádro, vysvětlujeme prakticky.