BlizzCon 2015 - Štádium hry, čo nás čaká a neminie?

 

BlizzCon 2015 - deň prvý je za nami a my sme sa dozvedeli veľa noviniek, ktoré nás čakajú v blízkej budúcnosti. Noví hrdinovia, mapa, dokonca herný mód. Počas prvej dnešej prezentácie sme mali možnosť sledovať diskusiu developerov Heroes o štádiu, v ktorok sa v súčastnosti hra nachádza a čo nás čaká v ďalej vo svete Nexu. Zamerali sa hlavne na zmeny u hrdinov, zmeny v battlegroudoch a talentoch.

 

Ktorí hrdinovia sú Overpowered?

  • Lili a Murky majú najväčší win rate.
  • Win rate Lili sa zvýšil vďaka častejšiemu picku hrdinov, ako je Thrall a Raynor.
  • Murky má vysoký win rate po dobu celého roka, nie je však priorita.

Recap roku 2015:

  • Technická alpha > Beta > Release v júni.
  • Prvé e-sports - Heroes of the Dorm a Road to BlizzCon.
  • V tomto roku bolo do Nexu pridaných 11 nových hrdinov, ktorých je teraz celkovo 43.
  • Boli pridané 4 nové battlegroundy, ktorých je celkovo 9.

Balance tools a ich využitie:

  • Ideálny win rate hrdinov je 45 - 55%.
  • Výber talentov a win ratio sú tiež dôležité aspekty.
  • Tournamenty a e-sports slúžia na identifikáciu budúcej mety pred tým, než spravíme akúkoľvek zmenu.
  • Feedback hráčov je ďalšia vec, ktorá nám pomáha s balance zmenami - forum, Reddit, Twitter.
  • Kerrigan - meele assassin, začína boje, takzvaný all-in aspect.
    • Zmenili 8 talentov, zrušili 4 a vytvorili 3 nové.
  • Uther - meele support, má veľa burst liečenia a veľmi silný arzenál. Stabilný win rate okolo 50%.
    • ALE je stále picknutý alebo bannutý v competitive.
    • Divine Shield - cooldown zvýšený zo 70 na 90 sekúnd.
    • Eternal Devotion - trvanie ghost formy znížené z 10 na 8 sekúnd.
  • Cho'gall
    • Dvojhlavý hrdina, kontrolovaný dvoma hráčmi. Jeden hráč je warrior Cho, ktorý kontroluje pohyb, a druhý je assassin Gall, ktorý je zodpovedný za poškodenie a kombinovanie útokov s abilitami Cho.
    • Testovanie hier s Cho'gallom vždy skončilo tzv. "Snowball efektom", či už v jeho prospech, alebo neprospech.
  • Zmeny v scalovaní poškodenie a životov
    • 65% hier je veľmi vyrovnaných.
    • Cho'gall pomohol uvedomiť si, že súčastný scale je skutočne problém.
  • Benefity
    • Hráči stále môžu bojovať, aj keď sú pozadu.
    • Role hrdinov boli prekopané tak, aby už od začiatku hry ste mali dobrý dojem z hrdinu.
    • Výhry sú dôležitejšie.
  • Dôsledky
    • Early game nebola taká dôležitá - čo viedlo k zvýšeniu death timeru.
    • Takedowns by mali byť určitý druh power play, čo umožní lepšiu kontrolu mapy a objectivov.
  • Toto všetko príde s Cho'Gall patchom za pár týždňov.

Balance updates v budúcnosti:

  • Gazlowe update
    • Zlepšenie picku v e-Sports.
    • Zlepšenie kontroly mapy.
    • Niekoľko šialených nápadov (ešte nevedia, či ich skutočne pridajú): talent, ktorý spôsobí, že počas chargu laseru aj jeho turrety začnú castit laser, prípadne talent aktívny, ktorý po aktivácii začne rozhadzovať okolo Gazlowa scraps.
  • Nova update
    • Vylepšenie rozmanitosti talentov.
    • Zvýšenie skill capu u jej abilit.
  • Tychus Update
    • Zvýšenie jeho win rate.
    • Chcú z neho spravit unikátneho assassina.
    • Môže sa z neho stať ničiteľ tankov.

Matchmaking a online updaty

  • 80% zápasov je vyrovnaných.
  • 65% zápasov je vyrovnaných, čo sa týka levelov.
  • Toto sú priemery, ktoré sa môžu meniť u každého hráča.
  • Vylepšenia v 2015
    • Noví hráči neboli zaradení do hry na základe ich odohraných hier. Teraz je to fixnuté.
    • Win rating nových hráčov bol 38%, čo bolo veľmi zlé. Teraz je 48%.
    • Rank bol kombinácia skillu a odohraných hier - teraz je viac placement hier, ktoré lepšie odrážajú skill hráčov.
  • Prekopanie matchmaging systému
    • Pôvodný systém bol prevziaty z StarCraftu. Pre Heroes však nefungoval.
    • Starý systém skladal hry rýchlo, zobral tisíce hráčov a potom ich prehadzoval do hier, aby našiel "dobrý zápas". Komplikovaný systém nefungoval, keď pridali viac pravidiel. 
    • Nový systém, kde hľadanie hry trvá 10 minút, nepomohlo. Preto hráči stále zažívajú zlé zápasy.
  • Nový systém
    • Skladá zápasy tak, aby boli dobré. Menej sa spolieha na prehadzovanie hráčov - vytvorí rad.
    • Na simuláciách vyzerá nový systém zatiaľ výborne.
    • Chcú ho pridať do hry v najbližších týždňoch. Nesľubujú to, ale je to ich top priorita.
  • 2016 ciele / opravy
    • Upravenie presnosti MMR.
    • Zrkadlové teamy v QM. Nie rovnakí hrdinovia, ale kategórie.
    • Majú veľa dát z predchádzajúcich mesiacov na výpočet Team MMR.
    • Použijú to, ako si hráč v danom zápase viedol, na určenie MMR.
    • Toto sa bude meniť na základe hrdinu.
  • Ranked Play
    • Pôvodný systém bola kombinácia SC a Hearthstone.
    • Súčasný systém je príliž ostrý. Ak chcú byť presná (MMR), ste náchylní na klesanie v rankoch.
  • Death Recap Screen
    • Pravdepodobne príde budúci rok a bude obsahovať aj healy, aj štíty.
  • Čoskoro pribudnú do hry aj bany hrdinov v ranked.
  • Grandmaster League
    • Potreba určitého levelu na odomknutie talentov, či už účtu alebo hrdinu, bola ostránená.
    • Free hero rotácia bude obsahovať 10 hrdinov (bolo 7).

 



Naposledy upravil/a Bellatrix 09.11.2015 v 21:23:02.

Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet