BlizzCon 2015 - deň prvý je za nami a my sme sa dozvedeli veľa noviniek, ktoré nás čakajú v blízkej budúcnosti. Noví hrdinovia, mapa, dokonca herný mód. Počas prvej dnešej prezentácie sme mali možnosť sledovať diskusiu developerov Heroes o štádiu, v ktorok sa v súčastnosti hra nachádza a čo nás čaká v ďalej vo svete Nexu. Zamerali sa hlavne na zmeny u hrdinov, zmeny v battlegroudoch a talentoch.
Ktorí hrdinovia sú Overpowered?
- Lili a Murky majú najväčší win rate.
- Win rate Lili sa zvýšil vďaka častejšiemu picku hrdinov, ako je Thrall a Raynor.
- Murky má vysoký win rate po dobu celého roka, nie je však priorita.
Recap roku 2015:
- Technická alpha > Beta > Release v júni.
- Prvé e-sports - Heroes of the Dorm a Road to BlizzCon.
- V tomto roku bolo do Nexu pridaných 11 nových hrdinov, ktorých je teraz celkovo 43.
- Boli pridané 4 nové battlegroundy, ktorých je celkovo 9.
Balance tools a ich využitie:
- Ideálny win rate hrdinov je 45 - 55%.
- Výber talentov a win ratio sú tiež dôležité aspekty.
- Tournamenty a e-sports slúžia na identifikáciu budúcej mety pred tým, než spravíme akúkoľvek zmenu.
- Feedback hráčov je ďalšia vec, ktorá nám pomáha s balance zmenami - forum, Reddit, Twitter.
-
Kerrigan - meele assassin, začína boje, takzvaný all-in aspect.
- Zmenili 8 talentov, zrušili 4 a vytvorili 3 nové.
-
Uther - meele support, má veľa burst liečenia a veľmi silný arzenál. Stabilný win rate okolo 50%.
- ALE je stále picknutý alebo bannutý v competitive.
- Divine Shield - cooldown zvýšený zo 70 na 90 sekúnd.
- Eternal Devotion - trvanie ghost formy znížené z 10 na 8 sekúnd.
-
Cho'gall
- Dvojhlavý hrdina, kontrolovaný dvoma hráčmi. Jeden hráč je warrior Cho, ktorý kontroluje pohyb, a druhý je assassin Gall, ktorý je zodpovedný za poškodenie a kombinovanie útokov s abilitami Cho.
- Testovanie hier s Cho'gallom vždy skončilo tzv. "Snowball efektom", či už v jeho prospech, alebo neprospech.
-
Zmeny v scalovaní poškodenie a životov
- 65% hier je veľmi vyrovnaných.
- Cho'gall pomohol uvedomiť si, že súčastný scale je skutočne problém.
-
Benefity
- Hráči stále môžu bojovať, aj keď sú pozadu.
- Role hrdinov boli prekopané tak, aby už od začiatku hry ste mali dobrý dojem z hrdinu.
- Výhry sú dôležitejšie.
-
Dôsledky
- Early game nebola taká dôležitá - čo viedlo k zvýšeniu death timeru.
- Takedowns by mali byť určitý druh power play, čo umožní lepšiu kontrolu mapy a objectivov.
- Toto všetko príde s Cho'Gall patchom za pár týždňov.
Balance updates v budúcnosti:
-
Gazlowe update
- Zlepšenie picku v e-Sports.
- Zlepšenie kontroly mapy.
- Niekoľko šialených nápadov (ešte nevedia, či ich skutočne pridajú): talent, ktorý spôsobí, že počas chargu laseru aj jeho turrety začnú castit laser, prípadne talent aktívny, ktorý po aktivácii začne rozhadzovať okolo Gazlowa scraps.
-
Nova update
- Vylepšenie rozmanitosti talentov.
- Zvýšenie skill capu u jej abilit.
-
Tychus Update
- Zvýšenie jeho win rate.
- Chcú z neho spravit unikátneho assassina.
- Môže sa z neho stať ničiteľ tankov.
Matchmaking a online updaty
- 80% zápasov je vyrovnaných.
- 65% zápasov je vyrovnaných, čo sa týka levelov.
- Toto sú priemery, ktoré sa môžu meniť u každého hráča.
-
Vylepšenia v 2015
- Noví hráči neboli zaradení do hry na základe ich odohraných hier. Teraz je to fixnuté.
- Win rating nových hráčov bol 38%, čo bolo veľmi zlé. Teraz je 48%.
- Rank bol kombinácia skillu a odohraných hier - teraz je viac placement hier, ktoré lepšie odrážajú skill hráčov.
-
Prekopanie matchmaging systému
- Pôvodný systém bol prevziaty z StarCraftu. Pre Heroes však nefungoval.
- Starý systém skladal hry rýchlo, zobral tisíce hráčov a potom ich prehadzoval do hier, aby našiel "dobrý zápas". Komplikovaný systém nefungoval, keď pridali viac pravidiel.
- Nový systém, kde hľadanie hry trvá 10 minút, nepomohlo. Preto hráči stále zažívajú zlé zápasy.
-
Nový systém
- Skladá zápasy tak, aby boli dobré. Menej sa spolieha na prehadzovanie hráčov - vytvorí rad.
- Na simuláciách vyzerá nový systém zatiaľ výborne.
- Chcú ho pridať do hry v najbližších týždňoch. Nesľubujú to, ale je to ich top priorita.
-
2016 ciele / opravy
- Upravenie presnosti MMR.
- Zrkadlové teamy v QM. Nie rovnakí hrdinovia, ale kategórie.
- Majú veľa dát z predchádzajúcich mesiacov na výpočet Team MMR.
- Použijú to, ako si hráč v danom zápase viedol, na určenie MMR.
- Toto sa bude meniť na základe hrdinu.
-
Ranked Play
- Pôvodný systém bola kombinácia SC a Hearthstone.
- Súčasný systém je príliž ostrý. Ak chcú byť presná (MMR), ste náchylní na klesanie v rankoch.
-
Death Recap Screen
- Pravdepodobne príde budúci rok a bude obsahovať aj healy, aj štíty.
- Čoskoro pribudnú do hry aj bany hrdinov v ranked.
-
Grandmaster League
- Potreba určitého levelu na odomknutie talentov, či už účtu alebo hrdinu, bola ostránená.
- Free hero rotácia bude obsahovať 10 hrdinov (bolo 7).
Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskusia
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť saalebo
Registrovať nový účet