BlizzCon 2015 - Interview Squadron vs. Kaeo Milker

Po čas BlizzConu 2015 bolo robených mimo kamery mnoho zaujímavých interview s developermi. Jedno z nich spravili aj členovia teamu TGN Squadron MFPallytime a Hengest s producentom Heroes of the Storm Kaeo Milkerem. Poodhaľujú nám niektoré z ich plánov, čo sa týka nových prvkov do hry, hrdinov a aj možnosti implementovania Deathwinga.

 

MFPallytime:  Prečo ešte nie je v hre Deathwing?

Kaeo Milker: Je príliž veľký. Ale možno tam raz pribudne aj on.

MFPallytime: Takže Deathwing... (smiech) Čo keby bol súčasťou mapy, než len hrdinom? Niečo ako vo World of Warcraft, keď sme počas Dragon Soulu bojovali na jeho chrbáte.

Kaeo: Je to výborný nápad. Myslím, že sa blížime k tomu, ako ho pridať do hry.

Hengest: Počas prvého dňa sme riešili s divákmi a fanúšikmi rôzne veci a jedna z tých vecí bola socializácia. Myslím tým, že Cho'gall je skvelý spôsob interakcie medzi hráčmi. Skôr ma zaujíma, či pracujete na niečom, čo zlepší túto socializáciu medzi hráčmi, niečo na spôsob clanov alebo guild so spoločným chatom.

Kaeo: Doteraz sme boli a stále sme skôr sústredení na tú competitive časť Heroes, ako PvP hry. Ale veľmi radi by sme pridali do hry aj clany ako doplnok k zmenám, ktoré chystáme v matchmakingu a ranked hrám ako takým. Taktiež uvažujeme nad voice chatom, ktorý môžete vidieť v bete Overwatch. Tento prvok by sme naozaj chceli priniesť aj do Heroes.

MFPallytime: Takže Deathwing...  (smiech) Zaujíma ma, či by ste nechceli preniesť do Heroes aj samotný Cataclysm. Ako je vo WoW, Barrens sú rozdelené s veľkou dierou uprostred. Pričom by sme boli na jeho chrbte, boli by sme pri tom.

Kaeo: Myslíš niečo ako Sundering Nexu? To znie super, myslím, že niektorí ľudia na podobnom scenári už pracujú.

MFPallytime: Ok a teraz teda vážnejšie...  V Overwatchi máme voice chat. Chcete ho teda pridať aj do Heroes, alebo si myslíte, že by to prinieslo aj trochu toxicity?

Kaeo: Ako, určite by sme ho chceli pridať. Ale vezmi si, že keď teraz hráme, používame rôzne programy, ktoré si vyberieme, ktoré nie sú implementované do hry. Ale uvažujeme nad tým a Overwatch je prvá hra s voice chatom, také Proving Grounds. Takže je to na našom "to-do" liste vecí, ktoré prídu budúci rok.

Hengest: Ja mám otázku ohľadom Towers of Doom. Čo bolo inšpiráciou tejto mapy? Myslím tým, veľa hráčov môže byť frustrovaných, lebo by chceli ukončiť hru skôr ale musia čakať na spawn týchto oltárov.

Kaeo: Prvom rade sme sa spýtali sami seba: môžeme zmeniť podmienky pre výhru? Preto prvá verzia mapy nemala žiadne core. Chceli sme vyskúšať spôsob hry, kde získavate určité územie a snažíte sa ho udržať pod kontrolou. Ale nakoniec sme si to rozmysleli. Je to niečo podobné, ako sme hrali doteraz, ale treba k výhre pristúpiť iným spôsobom a zvoliť inú stratégiu.

MFPallytime: Tak už teda vieme, že Tracer, prvý Overwatch hrdina, bude pridaný do hry. Preto som premýšľal nad tým, ako to bude s abilitami. V Overwatchi majú hrdinovia jednu ultimátnu schopnosť a Tracer sama o sebe má len 2 ďalšie ability - blink vpred a potom návrat v čase. Ako spracujete hrdinu s tak malým arzenálom schopností a rozšírite ho do podoby, na akú sme zvyknutí v Heroes?

Kaeo: Je to zábavný proces a robíme to aj u iných postáv z hier Blizzardu. Je to o tom nájsť rovnováhu medzi tým, ako je poňatá v lore, a medzi tým, čo hráči od nej očakávajú. Ale hra nám dovoľuje robiť určité rozdiely pri preberaní postavy z inej Blizzard hry. Pri väčšine hrdinoch Overwatchu nás napadlo: ah, tak tento hrdina skvele zapadne do Heroes. Tracer nie je výnimkou. Nemôžem hovoriť o jej abilitách, ale aj ona môže byť Hero of the Storm.

Hengest: Takže s oznámením Arena módu, ako vyzerá nejaký competitive play v aréne? Máte to v pláne, prípadne rozpracované, alebo je to len rýchly casual mód pre priateľov?

Kaeo: Keď vidíte profíkov hrať arénu, je to úplne iná hra. Je to rýchlejšie, bojovnejšie než normálny mód. Bude zaujimavé vidieť aj competitive časť tohoto módu. Nie je to na to stavané, ale môže sa stať aj to.

MFPallytime: Keď si vezmeme opäť WoW. Aj v tejto hre je aréna, veľmi competitive. Ale určité percento najlepších získa unikátneho mounta. Je to niečo, čo si myslíte, že bude dobré pre Heroes? Mať exkluzívneho mounta, ktorého musia získať cez ranking systém?

Kaeo: Určite. Nevieme ešte, či to bude mount, ale s príchodom arény plánujeme pridať určitý druh progressu s rôznymi exkluzívnými odmenami. 

Hengest: V jednej z prezentácií sme videli screenshot s prvou verziou Cho'galla, team farbami a tak. Čo je vašou stratégiou, vytvoriť nejakú špekuláciu o hrdinoch?

Kaeo: Vlastne, ten screenshot je tak 3 roky starý, z doby, keď bola hra ešte v skorej alpha fazi. Nie je to ani tak návnada, na čo sa tešiť, skôr len pohľad späť na to, ako hra postúpila.

MFPallytime: Rád by som teraz hovoril o talentoch. Veľa hrdinov má dosť možností buildov a výberu talentov, ale potom sú tu hrdinovia ako Illidan, ktorý historicky má jeden používaný build s určitými malými obmenami. Vidíš to ako problém, alebo je to v poriadku mať hrdinu, ktorý tak nejak len jeden ustálený build?

Kaeo: Nemáme problem s preferovaným buildom. Problém je, keď iné buildy sa nepoužívajú vôbec alebo majú extrémne malý win rate. S každým novým hrdinom sledujeme, ako sa vyvíja proces objavovania buildu a uisťujeme sa, že s každým z nich  dokážete vyhrať.

MFPallytime: Mám dve rýchle otázky. Náš kameraman by rád vedel, či je v pláne Brann Bronzebeard. Ako máme už dvoj trpaslíkov a to je viac než dosť (smiech).

Kaeo: Určite je na našom mega-liste postáv z Blizzard hier.

MFPallytime: Okej, a moja druhá otázka je o Cho'gallovi. Má veľmi unikátnu mount animáciu, vyhodí si koňa na plecia. Ale keď sme ho skúšali, nosil len koňov. Plánujete to rozšíriť aj na iných mountov, napríklad, že by niesol Treasure Goblina?

Kaeo: Zatiaľ to je len s deafultnym mountom. Ale časom by som to rád videl aj pri ostatných mountoch.

 

 

Zdroj: YouTube



Naposledy upravil/a Bellatrix 12.11.2015 v 21:28:57.

Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Diskusia

Žiadne komentáre
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť sa
alebo
Registrovať nový účet