Ako sme si minule sľúbili, dnes si priblížime rolu Warriora, jeho úlohy, možnosti a herný potenciál. Ku každému hrdinovi a jeho schopnostiam a kúzlam si rozoberieme aj variácie talentov, ktoré nám tieto ability ovplyvňujú.
Warrior spĺňa v Heroes prevažne úlohu tanka. Čiže hrdina, ktorý je v predných líniách, veľa vydrží, spomaľuje nepriateľov a ochraňuje svojich spojencov. Samozrejme so správnou kombináciou talentov, dokáže aj warrior sám narobiť zmätok.
Medzi warriorov patrí 7 hrdinov: Arthas (The Lich King), Barbarian (Wanderer of the North), Diablo (Lord of Terror), Elite Tauren Chefftain (Rock God), Muradin (Mountain King), Stitches (Terror of Darkshire) a Tyrael (Archangel of Justice).
Arthas
Pán obávanej Pohromy nemŕtvych, kedysi milovaný princ kráľovstva Lardaeron – Arthas Menethill, privádza svoju armádu, aby si podrobil aj tento svet.
So svojim runovým mečom, zvaným Mrazivý smútok, zasadí nepriateľovi nemilosrdnú ranu a mráz Northrendu nepriateľa spomalí o 75% na 1,5 sekundy – FROST STRIKE. Arthas si môže túto schopnosť vylepšiť, aby zranil aj nepriateľov k okolí zasiahnutého a to za 50% pôvodného poškodenia (OBITERATE). S ďalším talentom Arthas zraňuje o 50% viac nepriateľov, ktorí majú pod polovicou života (FROZEN EXECUTIONER) alebo zvýšiť dobu spomalenia o 1,5 sekundy (COLD AS ICE). Každý Death Knight ako šampión svojho kráľa pozná abiliitu HOWLING BLAST. Zmrazí vybranú oblasť a znehybní všetkých v nej na 1,5 sekundy. Môžeme si zredukovať cooldown Howling Blastu o 2 sekundy (FROST PRESENCE) alebo znehybniť nepriateľov v ceste Howling Blastu (TRIAL OF FROST). Arthas zmrazí vzduch okolo seba a každou sekundou zraňuje nepriateľov v okolí – FROZEN TEMPEST. S talentami je možné zväčšiť rozsah kúzla o 33% (FROZEN WASTES), zväčšiť poškodenie, ale aj cenu o 50% (BITING COLD) alebo postupne spomaľovať rýchlosť útoku a pohybu všetkých nepriateľov v okolí o 5% na 1,5 sekundy, čo sa stackuje 5x (REMORSELESS WINTER). Combat trait FROSTMOURNE HUNGERS je aktívne kúzlo, ktoré spôsobí, že po dobu 4 sekúnd každý základný útok dá bonusové poškodenie a Arthasovi vráti 15 many. Vylepšenia sú na výber 3: Zníženie cooldownu o 10 sekúnd (ETERNAL HUNGER), zdvojnásobenie poškodenia prvého základného útoku po aktivácii traitu (DESTRUCTION) alebo liečenie Arthasa s každým základným útokom na 5 sekúnd (FROSTMOURNE FEEDS).
Heroická schopnosť ARMY OF THE DEAD vyvolá armádu nemŕtvych na 15 sekúnd. Abilitu môžeme znovu aktivovať a postupne ničiť svojich služobníkov a tým sa vyliečiť za každého z nich. Talent LEGION OF NORTHREND vyvolá o 3 nemŕtvych viac a vyvolanie trvá o 7,5 sekundy dlhšie. Druhé kúzlo, SUMMON SINDAGOSA, vyvolá Arthasovho domáceho miláčika, ktorý zraní/poškodí a zmrazí všetkých nepriateľov a budovy v ceste. S talentom ABSOLUTE ZERO letí Sindragosa ďalej.
Barbarian
Nephalem, potomkovia anjelov a démonov, znovu povstali, aby ochránili svoju slobodu a zahnali všetkých, ktorí by ich chceli o ňu pripraviť.
Každý správny warrior má možnosť začať boj a barbarka Sonya nie je výnimkou. Sonya vrhne svoj ANCIENT SPEAR pred seba a pritiahne sa k prvému nepriateľovi, ktorého zasiahne a generuje 20 Fury. Oštep si môžeme otráviť a tak udeliť väčšie poškodenie (POISONED SPEAR). Ak máme problém nepriateľa trafiť, môžeme zväčšiť dosah o 30% (COMPOSITE SPEAR) alebo zaistiť, že sa na dané miesto pritiahneme, aj keď oštep nikoho nezasiahne (MYSTICAL SPEAR). Sonya je nebezpečná aj vďaka svojmu kladivu – HAMMER OF THE ANCIENTS, ktoré spôsobí masívne poškodenie budov a nepriateľov a zároveň poškodenie za pôvodne zasiahnutým. Hneď na začiatku sa môže Sonya vyliečiť a to za 25% z udeleného zranenia (LIFE ON HIT). Ďalej máme možnosť zväčšiť poškodenie a cenu úderu o 50% a 20 Fury (MASSIVE HAMMER), alebo zvýšiť poškodenie nepriateľov za primárnym cieľom na 100% pôvodoného poškodenia (SEISMIC SLASH). Ďalšia schopnosť je dobrá na čistenie vĺn minionov alebo mercenary. Reč je samozrejme o WHIRLWIND, ktorý zraňuje plošne a lieči Sonyu za 20% z udeleného poškodenia. Keď sa Sonya roztočí, vie si buď zrušiť všetky spomaľovacie efekty a liečivý efekt ability na 25% (WIND SHEAR), zväčšiť rozsah útoku o 80% (CYCLONE) alebo postupne spomaľovať zasiahnutých nepriateľov o 25% na 1 sekundu (HAMSTRING SPIRAL). Každý barbar využíva v boji svoje inštinkty a emócie. Sonya nie je výnimkou, preto svojím oštepom a základnými útokmi generuje FURY – combat trait miesto many. Fury využíva na svoje ostatné útoky a vďaka nemu má 10% bonus k rýchlosti pohybu po použití špeciálneho útoku alebo heroickej ability na 4 sekundy. Maximálne Fury je 100, ale s talentom ENDLESS FURY si túto hodnotu vieme zvýšiť na 150. Ďalej z tejto pasivnej ability vieme spraviť aktívnu s tým, že po aktivácii dostaneme okamžite 25 Fury (SHOT OF FURY). No a nakoniec zvýšiť bonus k rýchlosti pohybu z 10% na 20% (INCREASED SPEED).
Heroické útoky máme 2. Vďaka abilite LEAP si dokáže Sonya doskočiť do boja a všetkých zranených omráčiť na 1,5 sekundy alebo v prípade nebezpečenstva aj odskočiť. Keď nechceme, aby nám nepriatelia ušli, svojim skokom vytvoríme kráter, cez ktorý nikto neprejde (ARREAT CRATER). Druhou schopnosťou Sonya prebudí svoje základné inštinkty zabijaka spojené s mocou Nephalem – WRATH OF THE BERSERKER. Dostaneme 25 Fury, 30% bonus k poškodeniu z abilít a základných útokov, všetky efekty, ktoré spomaľujú, alebo omračujú, majú znížené trvanie o 50% a táto abilita vysáva 4 Fury za sekundu. Je aktívna, pokým máme Fury alebo pokiaľ ju nevypneme. Talent ANGER MANAGEMENT zredukuje vysávanie Fury zo 4 na 2 za sekundu a zvýši redukciu omráčenia, spomalenia a silence na 75%.
Diablo
Pán desu, jeden z troch najmocnejších pekelných mocností – to je Diablo. Opäť vyšiel zo svojej pekelnej ríše, aby si podrobil ďalší svet a získal tak výhodu v nekonečnom boji anjelov a démonov.
Mocný démon vrazí do nepriateľa všetkou svojou silou, zraní ho a odkopne. Ak nepriateľ po odkope vrazí do budovy alebo terénu, bude omráčený na 1 sekundu - SHADOW CHARGE. My môžeme Diablovi pomôcť zväčšením dosahu tohto útoku (FROM THE SHADOWS) alebo spomalenie rýchlosti pohybu poškodeného na 3 sekundy (CRIPLLING SHADOWS). Ďalším útokom Diablo dupne do zeme a vyvolá pekelné plamene, ktoré cestujú smerom od neho a zrania prvého nepriateľa, ktorého sa dotknú – FIRE STOMP. S talentom FIRESTORM sa vyvolané ohne vrátia naspäť k pánovi ak nenájdu svoj cieľ a cestou naspäť zraňujú za 50% pôvodného poškodenia. Ďalší talent posilní ohnivé vlny tak, aby sa po zasiahnutí prvého nepriateľa nezastavili, ale pokračujú ďalej vo svojej ceste (PIERCE). Vieme aj zvýšiť dosah ohňa o 50% (SWALLOWING FLAMES) alebo po dupnutí vytvorí pán desu okolo seba ohnivú auru, ktorá zraňuje všetkých v okolí po dobu 10 sekúnd (FIRE DEVIL). S použitím OVERPOWER Diablo využije svoju fyzickú silu a prehodí nepriateľa za seba s omráčením na 0,25 sekundy. Talent SOUL STEAL dostane Diablo k svojmu combat traitu 3 duše po použití Overpower. Keď si zvolíme CONTINUOUS OVERPOWER, môžeme si nahromadiť až 2 použitia. Combat trait BLACK SOULSTONE zbiera pre Diabla duše padlých (5 duší za hrdinu, 1 duša za miniona). Za každú dušu, dostane Diablo 5 bodov k maximálnemu životu. Po nazbieraní 100 duši sa Diablov čas potrebný na oživenie skráti na 5 sekúnd, pričom stratí všetky nahromadené duše. Maximum je 100 duší. Na začiatku si môžeme vybrať 2 talenty: DEVIL’S DUE – zníži potrebné duše na oživenie zo 100 na 75. Alebo druhý – SOUL FEAST – s ktorým Diablo dostane ešte ďalších 5 bodov k maximálnemu životu za každú dušu + 0,1 bonus k regenerácii. Na leveli 7 si vyberáme z ďalších 2 vylepšení. ENDLESS DEATH – zvýši maximálnu kapacitu duší zo 100 na 200 alebo SIPHON THE DEAD – môže zožrať jednu dušu za sekundu a vyliečiť si tam 3% celkového života.
Heroické kúzla má tento démon 2: LIGHTNING BREATH – Diablo sa zastaví a začne pred seba chŕliť elektrinu po dobu 5 sekúnd. S talentom zvýšime dosah ability o 50% (ENDLESS LIGHTNING). Druhá schopnosť, APOLCALYPSE, pod nepriateľom vytvorí runové kruhy, ktoré po 1,75 sekunde vybuchnú démonickou energiou, zrania nepriateľa a omráčia na 2 sekundy. Talent k tejto schopnosti spôsobí, že Apocalypse sa aktivuje automaticky po diablovej smrti bez ohľadu na cooldown (DYING BREATH).
E.T.C
Legendárna hordská rocková skupina pokračuje vo svojom turné aj do sveta Nexu.
Použitím POWERSLIDE, E.T.C. spraví výpad zvoleným smerom, udelí zranenie a omráči nepriateľov na 1 sekundu. Môžeme zväčšiť poškodenie Powerslide o 30% (DAMAGE SLIDE), zväčšiť rozsah o 50% (MONSTER SLIDE) a predĺžiť trvanie omráčenia o 50% (HEAD CRACK). E.T.C. zahrá hlasnú, uši trhajúcu melódiu FACE MELT, čím zraní, odkopne a omráči nepriateľov v jeho okolí. S touto abilitou môžeme spôsobiť, aby zasiahnutí minioni tancovali na 5 sekúnd (DANCE YOUR PANTS OFF!) alebo zvýšenie dosahu a odkop kúzla o 50% (LOUD SPEAKERS) a nakoniec spomaliť nepriateľov o 80% na 2 sekundy (FACE SMELT). Ako správny warrior aj E.T.C. musí mať schopnosť, s ktorou sa udrží na žive. GUITAR SOLO ho vylieči a ešte po určitý čas mu doplňuje životy. Túto abilitu si môžeme vylepšiť až 4 spôsobmi: PWN SHOP GUITAR zníži cenu o 50%, GROUPIES vylieči aj spojencov v našom okolí, GUITAR HERO posilní ďalší základný útok po použití Guitar Solo s tým, že E.T.C. sa vylieči za 50% udelenej rany a nakoniec GUITAR INSTRUMENTAL – trvanie Guitar Solo je zvýšené o 100%. Combat trait ROCKSTAR zvýši po použití kúzla rýchlosť útoku všetkým spojencom o 25% na 3 sekundy (u minionov je to polovičný bonus). Zrýchliť môžeme nie len útoky ale aj pohyb o 25% (UBER ROCKSTAR).
Heroické schopnosti sú na výber opäť 2: MOSH PIT je plošné omráčenie v okolí E.T.C. na 4 sekundy (zasiahnutí tancujú). Talent DEATH METAL spôsobí, že zasiahnutí budú zranení a oslabení (budú dostávať o 25% väčšie poškodenie). Druhé kúzlo STAGE DIVE umožní skočiť kamkoľvek na mape, zraniť nepriateľov a spomaliť ich na 3 sekundy. Talent ROCK GOD! Zníži dobu zosielania kúzla a dobu letu o 50% a zvýši poškodenie o 50%.
Muradin
Kedysi mentor princa Arthasa – Muradin Bronzebeard – je teraz jedným z troch členov Council of the Three Hammers a vodca trpaslíkov z Ironforge.
Ako každý trpaslík aj Muradin má svoje hromové kladivo – STORMHAMMER, ktorým zraní a omráči prvého nepriateľa, ktorého zasiahne. Hneď na začiatok máme na výber z dvoch talentov: INFUSED HAMMER – vráti Muradinovi 37,5 many za každého zasiahnutého nepriateľa a PERFECT STORM trvale zvýši poškodenie kúzla o 5 za každého zasiahnutého nepriateľa. Ďalšie talenty napríklad spôsobujú, že Stormhammer dáva dvojnásobné poškodenie do budov a minionov a budovy znefunkční na 3 sekundy (SLEDGE HAMMER) alebo posilní kladivo tak, že sa nezastaví u prvého zasiahnutého nepriateľa, ale ešte zasiahne jedného za ním (STORMBOLT). Typická abilita každého warriora – THUNDERCLAP - zasiahne nepriateľov v okolí Muradina, zraní a spomalí ich o 25% na 2,5 sekundy. Talent CROWD CONTROL zníži cooldown Thunderclapu o 0,5 sekundy za každého zasiahnutého. THUNDERBURN zasa nabije zem zasiahnutú Thunderclapom bleskami, ktoré vybuchnú po 1,5 sekunde zrania nepriateľov v tejto oblasti a spomalia ich o 25% na 2 sekundy. Keď je treba, Muradin priskočí do boja. DWARF TOSS je schopnosť, s ktorou Muradin skáče po bojisku a zraňuje všetkých, na ktorých dopadol. Muradinova rýchlosť pohybu môže byť zvýšená o 20% na 2 sekundy po doskoku vďaka talentu LANDING MOMENTUM. DWARF LAUNCH zvýši dosah a rozsah skoku a dopadu o 50% a HEAVY IMPACT pridá omračujúci efekt doskoku. Combat trait SECOND WIND, obnovuje Muradinovi životy, pokiaľ nebol zranený po dobu najmenej 6 sekúnd. Zároveň, ak klesne pod 30% života, rapídne sa mu zvýši regenerácia životov. Výber talentov je opäť lákavý. THISRD WIND zvýši regeneráciu a pasívka sa aktivuje už na 40% života. STONE FORM nám pridá k pasívnemu efektu ešte aktívne využitie. Po použití sa Muradin vylieči o 39,56% maximálneho života po dobu 8 sekúnd, pričom pasívny efekt po túto dobu je vypnutý.
AVATAR je heroická schopnosť, ktorá premení Muradina na kameň, pridá mu 500 životov a každý útok omráči nepriateľa. Avatar je aktívny 20 sekúnd. Talent UNSTOPPABLE FORCE zvýši trvanie Avataru o 30% a trvanie crowd controlu zredukuje o 75%. Druhá abilita je skôr útočná. HAYMAKER zraní nepriateľa, odkopne ho a zároveň zraní, poškodí a odkopne všetko, čo stojí v ceste. GRAND SLAM zväčší útočnú silu ability o 50% a diaľku odkopu o 40%.
Stitches
Nemŕtvy Stitches, ktorý bol vytvorený, aby terorizoval cestovateľov a obyvateľov Duskwoodu, prináša utrpenie a strach aj do nekonečnej vojny Nexu.
Stitches využije svoj hák, ktorý mu pripevnili k jednej z jeho mnohých rúk, aby si pritiahol a omráčil svoju korisť - HOOK. S talentom si môžeme zväčšiť dosah útoku o 5 (FINISHING HOOK). Abilitou SLAM Stitches buchne sekerou o zem a zraní nepriateľov v oblasti pred sebou. Môžeme zväčšiť poškodenie Slamu o 50% (HEAVY SLAM), zväčšiť rozsah a dosah o 25% (MEGA SMASH) a pridať efekt omráčenia na 0,5 sekundy (PULVERIZE). Ako každý nemŕtvy, aj Stitches rád ochutnáva svoje obete. Abilitou DEVOUR Stitches „ochutná“ nepriateľa a vylieči si 19,92% maximálneho života. Talenty nám umožnia nasledovné zlepšenia: CHEW YOUR FOOD pridá k okamžitému liečeniu aj postupné obnovovanie životov (9,555% z maximálneho života po dobu 3,06 sekundy) a INDIGESTION – po použití Devour vypustí Stitches miniona s 250 životmi. Combat trait VILE GAS je pasívna schopnosť, pri ktorej zranený Stitches vypúšťa oblak jedovatého plynu, ktorý zraňuje po dobu 4 sekúnd. Talent TOXIC GAS zväčší rozsah oblaku o 118,75% a trvanie na 5 sekúnd.
Heroickou abilitou PUTRID BILE začne Stitches pod seba vypúšťať tekutinu, ktorá zraňuje nepriateľov každú sekundu a spomalí ich o 35% na 8 sekúnd. REGENRATIVE BILE zvýši trvanie schopnosti o 2 sekundy a Stitchesovi obnovuje životy za 50% poškodenia. S kúzlom GORGE Stitches kompletne pohltí svojho nepriateľa a uväzní ho vo svojom žalúdku na 3 sekundy. Po vyvrhnutí zraní nepriateľa (nepoužiteľné na masívnych hrdinov). HUNGRY HUNGRY STITCHES predĺži trvanie uväznenia o 1 sekundu a Gorge môže byť znovu aktivované počas trvania kúzla.
Tyrael
Archangel spravodlivosti Tyrael prichádza do sveta Nexu, aby vyrovnal sily medzi Nebeskými výšinami a Horúcimi peklami.
Schopnosťou EL’DURIN’S MIGHT Tyrael hodí svoj meč na zvolené miesto, kde zraní nepriateľov a spomalí ich o 25%. Tyrael môže znovu použiť túto schopnosť a teleportovať sa na meč, kde zraní nepriateľov a taktiež ich spomalí o 25%. Talent HORADRIC REFORGING zväčší poškodenie o 20%. ANGEL’S GRACE zasa po teleporte zvýši rýchlosť pohybu o 25% na 3 sekundy. Ku koncu si opäť môžeme vybrať: HOLY MIGHT zväčší poškodenie troch základných útokov po teleportovaní o 100%. ANGELIC BARRICADE vytvorí okolo Tyraela nepriestupnú auru. Kúzlom RIGHTEOUSNESS sa vytvorí štít, ktorý absorbuje zranenia na 4 sekundy. Po uplynutí 4 sekúnd štít vybuchne a zraní všetkých v okolí. Tyrael dokáže absorbované rany premeniť na liečenie seba samého a to 30 životov po dobu 3 sekúnd (REGENERATION). Prípadne znížiť rýchlosť pohybu a útoku útočníkov o 50% na 2 sekundy (IMPOSING WILL) alebo predĺži trvanie štítu o 100% a silu výbuchu o 25% (ZEALOTRY). Abilitou HAND OF SACRIFICE Tyrael prepojí svoju moc s dušou spojenca. Vytvorí sa medzi nimi lúč energie, ktorý presmeruje zranenia zo spojenca do Tyraela a redukuje ich o 25% na 10 sekúnd. Použitím toho kúzla dokážeme zrušiť aj všetok crowd control (CLEANESING SACRIFICE). Môžeme to využiť aj ofenzívne a to týmto lúčom zraňovať nepriateľov v ceste (HAND OF PROVIDENCE). Spojení spojenci môžu byť navzájom zrýchlení o 15% (UNITED PURPOSE). Combat trait ARCHANGEL’S WRATH je pasívna schopnosť, ktorá po smrti premení Tyraela na ducha, ktorý po 3,5 sekunde vybuchne a zraní všetkých v okolí. So správnym talentom tento výbuch zasiahne aj spojencov, ale namiesto zranenia im pridá štít (PROTECTION IN DEATH) alebo sa Tyrael vo forme ducha zrýchli o 40% a jeho čas na oživenie je skrátený o 10 sekúnd za každého zasiahnutého nepriateľa (ATONEMENT).
JUDGEMENT je heroická schopnosť, ktorá je používaná ofenzívne. Tyrael vrazí do nepriateľa zraní ho a omráči na sekundy. Zároveň všetci, kto ostanú Tyraelovi v ceste, budú taktiež zranení a odkopnutí. Talent ANGEL OF JUSTICE zväčší dosah kúzla o 50% a zníži cooldown o 30 sekúnd. Druhé kúzlo je skôr ochranného charakteru. Použitím SANCTIFICATION sú Tyraelovi spojenci na 3 sekundy nezraniteľní a nefunguje na nich crowd control efekt. Talent HOLY ARENA predĺži trvanie o 1 sekundu a spojenci zraňujú o 25% viac.
Ako môžeme vidieť, aj warrior má svoje mnohé využitia. Či už ako spomínaný tank, ktorý ochraňuje alebo ako efektívny bojovník s veľkou útočnou silou, výdržou a liečením. Je len na hráčovi akou cestou svojho warriora pošle. Nabudúce sa pozrieme na ASSASINOV.
Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskusia
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť saalebo
Registrovať nový účet