Press Event Q&A Recap a Conpet Art

 

 

Press Event Q&A Recap

Pripravili sme pre Vás súhrn informácii z Press Eventu s developermi Alan Dabiri, Samwise Didier a Kaeo Miller.

 

 

Všobecne

  • Cyklus vydania nového hrdinu sa bude pohybovať v rozmedzí 3 – 4 týždňov (ideálne)
  • Očakávali sme veľký prírastok hráčov s Open Betou, prípadne releasom hry. Veľa hráčov čaká na finálnu verziu hry.
  • Unique hrdinovia (ako Murky, Abathur, The Lost Vikings) sú celkom populárni aj napriek ich rozdielnemu dizajnu.
  • V súčasnosti sme spokojní s prísunom goldov, avšak budeme ďalej monitorovať feedback ohľadom goldov.
  • Heroes boli pôvodne len mód, takže sa najskôr pokúšali stabilizovať vo svete.
  • Teraz máme 7 máp, takže je čas pozrieť sa na pôvodné koncepty svetov – preto sme vymysleli Diablo Event.
  • Sme spokojní s releasom nových hrdinov, komunitou a ukážkou ich potenciálu profi hráčmi.
  • Tendencia mať všetko perfektne dokončené pred tým, než dôjde k vydaniu nie je veľmi dobré pre tento žáner hry. Je v poriadku novinku vydať a prispôsobiť ju tomu, čo sa bude diať. 
  • Hráči vždy nájdu problémy, ktoré developeri nedokážu nájsť. Pracujeme s nimi, aby sme vždy vybalancovali a zlepšili hru.
  • Radšej pracujeme s komunitou než čakáme 7 rokov, kým bude hra perfektná.

 

Hero League

  • Máme veľa feedbacku ohľadom rozdelenia hrdinov v Hero League podľa rolí. Taktiež to máme vo wishliste.
  • MMR nebude odhalené – nemá veľký význam. Radšej budeme mať ranking systém, ktorý to bude reprezentovať než ukazovať číslo.
  • Chyby v súčasnom ranking systéme poznáme – preto vymýšľame možnosti ako ho zlepšiť. Ako napráklad rozraďovacie zápasy.

 

Mapy

  • Vyradenie mapy z rotácie battlegroundov – možnosť pridania v budúcnosti, keď bude viac máp. Ak niekto veľmi neobľubuje určitú mapu, môže si ju úplne vyradiť zo zoznamu.
  • V súčasnosti sme pridali prvok, ktorý zabráni aby hráč hral na tej istej mape niekoľkokrát za sebou – vylepšenie rotácie máp.
  • Zatiaľ neplánujeme Battleground Black list. Možno v budúcnosti.
  • Dizajn Immortalov v mape Battlefield of Eternity je unikátny a nový.
  • Hell vs Heaven mapa bude určite znova využitá aspoň raz. Nové mechaniky a vzhľad, ale rozdielny layout.
  • Môžeme mať v budúcnosti mapu Elwynn Forest, ktorá sa mení na Fellwood alebo Plaguelands.
  • Map art chýba pretože Battlefield of Eternity má 2 časti. Taktiež tam ešte nie sú Easter Eggy, ktoré ale neskôr pridáme.
  • Battlefield of Eternity bude na PTR 23.06.2015 – vydanie plánujeme 30.06.2015.
  • Map editor je vec, ktorú by sme veľmi radi pridali do hry – keďže tento žáner práve z neho vznikol. Stále na ňom však aktívne nepracujeme, no časom budeme.

 

User Interface

  • Sledovanie Buffu a Debuffu bol starý a nekompletný UI element. Bude však vylepšený.
  • Pridáme viac špecifických UI elementov (ako u Thralla) nad portrétom hrdinu.
  • Možnosť návratu k poslednému pingu ešte zvažujeme – nie je to náročné.
  • Death Recap máme na dlhom „to-do“ zozname.
  • Editovanie UI môže spôsobiť rozpory s Terms of Service – ale berieme na vedomie feedback.

 

Hrdinovia a skiny

  • Darovanie Skinu/Hrdinu priateľovi je niečo čo skutočne chceme pridať, no vyžaduje to naše plné sústredenie – môže to spôsobiť technické problémy a potenciálne podvody.
  • Vylepšenie Bundlov – nie sme si istí, či chceme pridať zľavy, kredit alebo kľúče pre hrdinov získaných v minulosti. Ale určite chceme viac motivovať hráčov kupujúcich bundly. Viac info čoskoro!
  • Old school Diablo a SarCraft skiny – určite chceme pridať tieto ikonické postavy, ale je to oveľa ťažšie z umeleckého hľadiska. V minulosti boli veľmi jednoducho spravené, preto nie je ľahké ich implementovať do novšej hry.
  • So skinmi alternatívnej reality môžu prísť prekrytia v siluetách a témach. Pokúsime sa ich udržiavať tak unikátne ako to len pôjde.
  • Nemáme stanovené hranice vytvárania skinov – Bikini Stitches. Pre funny postavy je v poriadku mať viac funny skinov, pre ostatné postavy, ktoré preferujú seriózne skiny, plánujeme aspoň jeden funny skin.
  • Vytváranie hrdinov má svoju postupnosť – dev team rozhodne akú rolu potrebujú > art a dizajn team to prediskutuje. Alebo začnú pracovať na ikonickej postave, ktorú chcú v mať v hre.
  • Proces vytvárania hrdinov bol optimalizovaný tak, že je možné ich rozplánovať. (až na 8 mesiacov dopredu!).

 

Talenty

  • Veľa odstránených alebo zmenených talentov je v prípravnej verzii hry.
  • Talenty vôbec nie sú vo finálnej verzii. Stále na nich pracujeme a meníme ich.

 

Toxickí hráči

  • Sme dosť znepokojení s toxicitou hráčov. Nechceme aby sa Váš team stal Vašimi nepriateľmi.
  • Niektoré mechaniky sú vytvorené práve na to, aby zabraňovali toxicite – Ping systém (už teraz dosť robustné, no vieme, že ešte môžu byť vylepšené), Mute all.
  • Reporty nám s toxicitou veľmi pomáhajú. Náš Customer Support team stále reporty analyzuje.
  • Rozmýšľame spraviť podobný systém ako je u AFK/Leaverov. Toxický hráč bude v hre s ostatnými toxickými hráčmi.
  • Diskutujeme o možnosti hodnotenia ostatných hráčov.

 

Eternal Conflict Concept Art

Ďalej sa s Vami chceme podeliť o concept Art novej mapy!

Zdroj: http://www.heroesnexus.com/news/1393-press-event-q-a-recap-eternal-conflicts-concept

06.06.2015



Naposledy upravil/a Spikey 07.06.2015 v 20:38:10.

Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.

Spikey
Miroslav Veľký

Spikey je autorem 44 článků. Více článků tohoto autora najdete na tomto odkazu. Pro více informací navštivte profil tohoto autora.

Diskuze

Žádné komentáře
Pro napsání komentáře musíte být přihlášený.
Přihlásit se
nebo
Zaregistrovat nový účet