Press Event Q&A Recap
Pripravili sme pre Vás súhrn informácii z Press Eventu s developermi Alan Dabiri, Samwise Didier a Kaeo Miller.
Všobecne
- Cyklus vydania nového hrdinu sa bude pohybovať v rozmedzí 3 – 4 týždňov (ideálne)
- Očakávali sme veľký prírastok hráčov s Open Betou, prípadne releasom hry. Veľa hráčov čaká na finálnu verziu hry.
- Unique hrdinovia (ako Murky, Abathur, The Lost Vikings) sú celkom populárni aj napriek ich rozdielnemu dizajnu.
- V súčasnosti sme spokojní s prísunom goldov, avšak budeme ďalej monitorovať feedback ohľadom goldov.
- Heroes boli pôvodne len mód, takže sa najskôr pokúšali stabilizovať vo svete.
- Teraz máme 7 máp, takže je čas pozrieť sa na pôvodné koncepty svetov – preto sme vymysleli Diablo Event.
- Sme spokojní s releasom nových hrdinov, komunitou a ukážkou ich potenciálu profi hráčmi.
- Tendencia mať všetko perfektne dokončené pred tým, než dôjde k vydaniu nie je veľmi dobré pre tento žáner hry. Je v poriadku novinku vydať a prispôsobiť ju tomu, čo sa bude diať.
- Hráči vždy nájdu problémy, ktoré developeri nedokážu nájsť. Pracujeme s nimi, aby sme vždy vybalancovali a zlepšili hru.
- Radšej pracujeme s komunitou než čakáme 7 rokov, kým bude hra perfektná.
Hero League
- Máme veľa feedbacku ohľadom rozdelenia hrdinov v Hero League podľa rolí. Taktiež to máme vo wishliste.
- MMR nebude odhalené – nemá veľký význam. Radšej budeme mať ranking systém, ktorý to bude reprezentovať než ukazovať číslo.
- Chyby v súčasnom ranking systéme poznáme – preto vymýšľame možnosti ako ho zlepšiť. Ako napráklad rozraďovacie zápasy.
Mapy
- Vyradenie mapy z rotácie battlegroundov – možnosť pridania v budúcnosti, keď bude viac máp. Ak niekto veľmi neobľubuje určitú mapu, môže si ju úplne vyradiť zo zoznamu.
- V súčasnosti sme pridali prvok, ktorý zabráni aby hráč hral na tej istej mape niekoľkokrát za sebou – vylepšenie rotácie máp.
- Zatiaľ neplánujeme Battleground Black list. Možno v budúcnosti.
- Dizajn Immortalov v mape Battlefield of Eternity je unikátny a nový.
- Hell vs Heaven mapa bude určite znova využitá aspoň raz. Nové mechaniky a vzhľad, ale rozdielny layout.
- Môžeme mať v budúcnosti mapu Elwynn Forest, ktorá sa mení na Fellwood alebo Plaguelands.
- Map art chýba pretože Battlefield of Eternity má 2 časti. Taktiež tam ešte nie sú Easter Eggy, ktoré ale neskôr pridáme.
- Battlefield of Eternity bude na PTR 23.06.2015 – vydanie plánujeme 30.06.2015.
- Map editor je vec, ktorú by sme veľmi radi pridali do hry – keďže tento žáner práve z neho vznikol. Stále na ňom však aktívne nepracujeme, no časom budeme.
User Interface
- Sledovanie Buffu a Debuffu bol starý a nekompletný UI element. Bude však vylepšený.
- Pridáme viac špecifických UI elementov (ako u Thralla) nad portrétom hrdinu.
- Možnosť návratu k poslednému pingu ešte zvažujeme – nie je to náročné.
- Death Recap máme na dlhom „to-do“ zozname.
- Editovanie UI môže spôsobiť rozpory s Terms of Service – ale berieme na vedomie feedback.
Hrdinovia a skiny
- Darovanie Skinu/Hrdinu priateľovi je niečo čo skutočne chceme pridať, no vyžaduje to naše plné sústredenie – môže to spôsobiť technické problémy a potenciálne podvody.
- Vylepšenie Bundlov – nie sme si istí, či chceme pridať zľavy, kredit alebo kľúče pre hrdinov získaných v minulosti. Ale určite chceme viac motivovať hráčov kupujúcich bundly. Viac info čoskoro!
- Old school Diablo a SarCraft skiny – určite chceme pridať tieto ikonické postavy, ale je to oveľa ťažšie z umeleckého hľadiska. V minulosti boli veľmi jednoducho spravené, preto nie je ľahké ich implementovať do novšej hry.
- So skinmi alternatívnej reality môžu prísť prekrytia v siluetách a témach. Pokúsime sa ich udržiavať tak unikátne ako to len pôjde.
- Nemáme stanovené hranice vytvárania skinov – Bikini Stitches. Pre funny postavy je v poriadku mať viac funny skinov, pre ostatné postavy, ktoré preferujú seriózne skiny, plánujeme aspoň jeden funny skin.
- Vytváranie hrdinov má svoju postupnosť – dev team rozhodne akú rolu potrebujú > art a dizajn team to prediskutuje. Alebo začnú pracovať na ikonickej postave, ktorú chcú v mať v hre.
- Proces vytvárania hrdinov bol optimalizovaný tak, že je možné ich rozplánovať. (až na 8 mesiacov dopredu!).
Talenty
- Veľa odstránených alebo zmenených talentov je v prípravnej verzii hry.
- Talenty vôbec nie sú vo finálnej verzii. Stále na nich pracujeme a meníme ich.
Toxickí hráči
- Sme dosť znepokojení s toxicitou hráčov. Nechceme aby sa Váš team stal Vašimi nepriateľmi.
- Niektoré mechaniky sú vytvorené práve na to, aby zabraňovali toxicite – Ping systém (už teraz dosť robustné, no vieme, že ešte môžu byť vylepšené), Mute all.
- Reporty nám s toxicitou veľmi pomáhajú. Náš Customer Support team stále reporty analyzuje.
- Rozmýšľame spraviť podobný systém ako je u AFK/Leaverov. Toxický hráč bude v hre s ostatnými toxickými hráčmi.
- Diskutujeme o možnosti hodnotenia ostatných hráčov.
Eternal Conflict Concept Art
Ďalej sa s Vami chceme podeliť o concept Art novej mapy!
Zdroj: http://www.heroesnexus.com/news/1393-press-event-q-a-recap-eternal-conflicts-concept
06.06.2015
Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskusia
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť saalebo
Registrovať nový účet