V minulých dvoch dieloch sme sa pozreli na dojmy zahraničných hráčov StarCraftu a Doty 2 z novej MOBa hry Heroes of the Storm. Dnes sa zameriame na nášho nového streamera a tvorcu videí, známeho ako Conano, ktorý nám povie niečo o svojich skúsenostiach a podelí sa o svoje dojmy a postrehy.
Herný profil:
Conano má už za sebou veľa hier, no najviac času venoval hre World of Warcraft a League of Legends. Čo sa týka WoW skúseností, pôsobil hlavne v PvP scéne a do konca datadisku Wrath of the Lich King sa umiestnil v top 20 v Európe v 2v2 arénach. Taktiež streamoval pre známy web Arena Junkies. Čo sa týka skúseností a úspechov v League of Legends, v sezóne 3 sa umiestnil v Platine a v sezóne 4 dosiahol rank Diamond.
Rozhovor:
Q: Myslíš si, že Heroes má na to, aby sa umiestnilo v popredí MOBA hier po boku LoL a Doty 2?
A: Heroes bude mať určite veľkú popularitu, veľkú základňu hráčov a fanúšikov, ale nemyslím si, že dosiahne úspechu ako LoL alebo DotA2. Je to hlavne preto, že Heroes je o dosť ľahšie než konkurencia. Konkrétne sa môžeme baviť o „skill cape“, kedy sa PRO hráči, resp. všetci, čo to chcú brať vážnejšie, snažia dostať k tomuto capu. V Dote je nastavený najvyššie spolu s Lolkom, ktorý je trochu za Dotou, preto to je pre hráčov atraktívne a výzva. V Heroes je to kvôli veľa chýbajúcim mechanikám udávajúcim individuálny skill nastavené veľmi nízko, kde záleží len na súhre teamu a preto si myslím, že to nebude mať taký úspech ako u konkurencie. Samozrejme sa môžem mýliť.
Q: Čo je podľa Teba iné v tejto hre oproti LoL/DotA2? Čo Ťa najviac zaujalo?
A: Podľa mňa či už LoLko alebo DotA sú veľmi odlišné od Heroes. Aj keď majú určité mechaniky spoločné, mnohé veci fungujú úplne inak. Či už sa bavíme o jungli, v Heroes teda mercenaries, ktoré nedávajú jednému hráčovi buff, ale po porazení campu sa pridajú na Vašu stranu. Vision tiež funguje inak. Je tu viac máp, ktoré sú teda brané skôr ako také battlegroundy, kde okrem tej najhlavnejšej úlohy, čo je zničenie nepriateľského Nexu, má každá mapa svoje dôležité mechaniky, ktoré dodávajú tomu teamu veľkú výhodu. No a samozrejme samotné zaberanie mercenaries vie často krát aj beznádejnú hru obrátiť. Toto mi príde ako také osvieženie tohto „stereotypu“ v MOBA hrách. Samozrejme ako bývalý fanúšik hier od Blizzardu si užívam hranie za ikonické postavy z každej jednej hry.
Q: Myslíš si, že Heroes má na to, aby sa dostala/udržala na progaming scéne?
A: Už v tomto štádiu hry máme vzniknuté „pro“ teamy, či už úplne nové alebo známe mená z iných hier. Už sa odohrávajú aj rôzne turnaje, no len čas ukáže ako dlho tieto teamy vydržia, prípadne udržia na progaming scéne. Pro samozrejme musíme vnímať ako stav toho daného teamu, kedy už za svoje výkony dostávajú finančnú odmenu.
Q: Plánuješ aj Ty vážnejší ranked play, ako to bolo v prípade WoW/LoL?
A: Vzhľadom na to, že plánujem aktívny stream 4x týždenne, do toho mám aj svoje vlastné povinnosti, nemyslím si, že ostane toľko času na to hrať to vážnejšie. Samozrejme je ešte priskoro niečo posudzovať. Hra je ešte len v alphe, teraz nás čaká veľmi veľký patch, ktorý môže veľké množstvo vecí zmeniť, taktiež sa to zasa môže zvrtnúť či už v bete, alebo v konečnej plnej verzii hry. Zatiaľ ma to ale ani neláka natoľko aby som sa tomu toľko venoval.
Q: Je niečo čo by si chcel zmeniť, alebo by si uvítal v neskoršej verzii hry?
A: Niekoľko vecí určite áno. V prvom rade chat. Chýba mi tam chat história v ingame chate. Samozrejme by som privítal all chat, niekedy neuškodí porozprávať sa aj s nepriateľom. Ďalšia vec sú pingy. Príde mi, že zvuk použitý pri rôznych hláseniach je veľmi podobný. Takže by som uvítal, keby to trošku upravili. Alebo som si len na to ešte nezvykol.
Conanov stream s rôznymi súťažami môžete nájsť na http://www.twitch.tv/hell_brothers.
Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskusia
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť saalebo
Registrovať nový účet