Valeere bolo viac-menej predurčené, aby sa jej príchod do Nexu stretol s negatívnymi ohlasmi. Zaujala nešťastné miesto 5. Warcraft assassina v poradí, čím podnietila už dlho trvajúce diskusie o nedostatku rozmanitosti v Nexu. A keďže Heroes developeri ostro sledujú feedback od komunity, ani táto téma neunikla ich pozornosti.
Blizzard zdroj
V poslednom čase sme zaznamenali mnoho diskusií o najnovšich hrdinoch v Nexu a súhlasíme, že sme to s Warcraft assassinmi za posledných pár mesiacov trochu prehnali. Chcel som sa zapojiť do diskusie a poďakovať za to, že ste s nami zdieľali vaše obavy. Taktiež vás chcem trochu zasvetiť do toho, ako sme skončili s takouto situáciou.
Možno vás prekvapí, že proces vytvárania hrdinu začína 9 mesiacov až rok pred ich plánovaným vydaním. To znamená, že akonáhle sme už rozbehnutí, je ťažké popresúvať hrdinov bez toho, aby sme neporušili náš cieľ dodať vám každé 3 až 4 týždne ďalšieho. A keď už sme si uvedomili svoju chybu a povedali si "V poslednom čase sme to s tými assassinmi fakt prehnali...", boli sme už dávno za bodom návratu.
Prvým bol Samuro, ktorého sme túžili vytvoriť už viac ako dva roky, a konečne sme dostali príležitosť vám ho priniesť. Ihneď sme sa jej teda chopili. Ďalšieho sme mali Variana, ktorému sme dali nálepku "Gladiatora". Toto označenie sme neskôr zmenili na Multi-Class (keďže to viac vystihovalo jeho podstatu).
Ďalším bol Ragnaros. Pôvodne sme si ho predstavovali ako hrdinu, ktorý by dokázal stelesňovať Core, a teda ovplyvňoval bojisko z bezpečnej vzdialenosti. Čiže pravý archetyp špecialistu. No približne 2 mesiace pred jeho vývojom sme sa toho návrhu zbavili, čím vznikol Ragnaros, akého ho poznáte dnes. Zvažovali sme, či ho ponecháme ako špecialistu, no jeho rola Bruisera lepšie vynikla pod štítkom assassina, a la Thrall.
Chvíľu po tom, čo sme sa pustili do dizajnu Ragnarosa a Variana, sme sa zhodli, že Zul'jin by bol excelentným prírastkom, keďže sme do hry už dlho nepridali hrdinu s nepretržitými ranged útokmi. No uvedomili sme si, že tým pádom máme 4. Warcraft hrdinu v rade. Napokon sme sa rozhodli, že tomu necháme priebeh, keďže sme mohli svojvoľne ovládať (alebo skôr neovládať) náš časový rozvrh.
Asi 3 mesiace po tom, ako sme začali pracovať na ďalšej rade hrdinov, sme kvôli potrebám tímu museli Valeeru naplánovať hneď po Zul'jinovi. V tom čase sme sa nepozastavili nad tým, čo to znamená v očiach hráča, teda niekoho, koho zaujíma rozmanitá škála hrdinov, nie len z hľadiska ich roly v hre, ale aj univerza, z ktorého pochádzajú.
V tom čase sme sa na našich hrdinov pozreli, a z veľmi developerského pohľadu sme videli:
-
3-členného Stealth assassina
-
Multi-Class hrdinu: warriora, bruisera a dive assassina
-
Bruisera s kontrolou nad bojiskom
-
Ranged hrdinu s nepretržitými útokmi
-
Assassina, ktorý ničí nepriateľských Carry
Zatiaľ čo pre nás je toto 5 veľmi odlišných zážitkov (a vlastne úplne nová rola vo forme hrdinu, ktorý sa sústredí na blokovanie hlavného zdroja poškodenia nepriateľského tímu), v súčasnom Heroes zozname je to 5 hrdinov, ktorých môžete nazvať "assassin".
Uvedomujeme si, že 5 warcraft assassinov takto pokope nebolo z hľadiska rozmanitosti tým najlepším rozhodnutím, a že pre tých, ktorí viac uprednostňujú iné roly to nebolo najzábavnejších posledných pár mesiacov.
Sme však presvedčení, že keď dostanete šancu vyskúšať si Valeeru, zistíte, že jej štýl je docela odlišný od zvyšných assassinov. Hovorím z vlastnej skúsenosti, keď poviem, že vymýšľanie všetkých rôznych spôsobov, akým by sa jej combo mechaniky dali efektívne využiť, bola obrovská zábava, a dúfame, že si to užijete rovnako ako my.
Viem že je tu aj pár z vás, ktorí majú obavy z príchodu ďalšieho stealth hrdinu tak skoro po Samurovi. Valeera prešla mnohým testovaním, a jedným z našich hlavných cieľov nebolo len ako zábavne sa za ňu hrá, ale ako sa hrá aj proti nej. Myslíme, že sme s Valeerou dosiahli peknú rovnováhu, a tešíme sa na vaše postrehy po tom, ako ste si s ňou a samozrejme aj proti nej zahrali.
A teraz, keď už je Valeera na svete, si myslíme, že sa tento rok ešte rozhodne máte na čo tešiť. Feedback, ktorí ste nám vy, naša komunita, poskytli, veľmi ovplyvnila naše plánovanie. Určite môžete čakať viac rozmanitosti v porovnaní s rokom 2016. Dúfam, že v januári 2018 sa budeme môcť obzrieť späť a vidieť omnoho väčší výber hrdinov (áno, vrátane supportov!).
Nemôžeme sa dočkať až uvidíte, čo pre vás máme prichystané! Ešte raz ďakujeme za každý feedback. Uvidíme sa v Nexu.
Chcete si povídat o Heroes of the Storm? Připojte se na náš Discord. Rádi vás uvidíme.
Diskusia
Pre pridanie komentáru musíte byť prihlásený.
Prihlásiť saalebo
Registrovať nový účet