Mapy

Battlefield of Eternity guide: nesmrtelný, timingy a jak mapu vyhrát

Battlefield of Eternity je dvoulajnová mapa bez bosse, kde se všechno točí kolem jediného čísla — kolik života zbylo tvému nesmrtelnému, když ten soupeřův padl. Guide pokrývá mechaniku objektivu, soak, přesné timingy campů i to, jaké kompozice tuhle mapu vyhrávají.

Sep 27, 2026 · aktualizováno Aug 21, 2026
Battlefield of Eternity guide: nesmrtelný, timingy a jak mapu vyhrát
Ilustrace vygenerovaná pomocí AI
Obsah článku
  1. Jak funguje objektiv
  2. Lajny a soak
  3. Timingy a rotace
  4. Jaké kompozice mapu vyhrávají
  5. Časté chyby
  6. Závěr

Battlefield of Eternity je nejpřímočařejší mapa v Heroes of the Storm — dvě lajny, žádný boss, žádné složité mechaniky. Přesto je jednou z nejčastěji prohraných map v solo queue, protože skoro celé rozhodování se schová do jednoho čísla: kolik života zbylo tvému nesmrtelnému, když ten soupeřův padl.

Objektiv tady totiž není „vyhrát fight". Je to damage race proti velkému cíli, který se nebrání. Tým, který se do středu mapy dostane o pět sekund později, prohrává ještě dřív, než se cokoli stane. Pokud teprve stavíš základ makro hry, přečti si k tomuhle článku i macro guide o soaku, campech a objektivech.

Jak funguje objektiv

Uprostřed mapy se proti sobě postaví dva nesmrtelní — andělský Ilarian a démonický Beleth. Každý tým má jednoho. Vypadá to, že spolu bojují, ale ve skutečnosti si navzájem nedávají žádné poškození. Jediný, kdo může nesmrtelného zabít, jsou hrdinové soupeřova týmu.

Celý objektiv je tedy závod: kdo dřív sundá nepřátelského nesmrtelného na nulu. Klíčová věc, kterou hodně hráčů chápe špatně — během fáze objektivu má nesmrtelný normální život, ne štít. Štít je až odměna.

Co se stane, když vyhraješ:

  • Zbývající život tvého nesmrtelného se převede na štít.
  • Nesmrtelný se pak doléčí na plný život a vydá se do lajny.
  • Uprostřed mapy se navíc objeví dva regenerační globy.

Tohle je celý důvod, proč se vyplatí vyhrát objektiv čistě. Nesmrtelný, který vyhrál skoro na plný život, je zhruba dvakrát odolnější než ten, co vyhrál o vlásek. Rozdíl mezi „vyhráli jsme objektiv" a „vyhráli jsme objektiv dobře" je v praxi rozdíl mezi sundanou pevností a sundaným celým keepem.

Dvě další mechaniky, které musíš znát:

  • Přehození pozic na 50 % života. Jakmile jeden z nesmrtelných klesne na polovinu, oba se přemístí na protilehlé pozice a jsou během těch zhruba deseti sekund nezranitelní. Fáze objektivu má tedy vždycky dvě části a druhá začíná z jiné strany.
  • Nesmrtelní ubližují hrdinům. Mají dvě schopnosti — jednu, která odhodí a krátce stunne, a druhou s až pěti výbuchy a dvousekundovým stunem. Obě mají viditelný telegraf na zemi a zhruba dvousekundové zpoždění, takže se dají uhnout. A nikdy nezraňují hrdiny svého vlastního týmu.

Tahle poslední věta je nejdůležitější taktická informace na celé mapě: schopnosti tvého nesmrtelného jsou tvoje zbraň. Když soupeře odhodíš nebo přitáhneš do výbuchů svého nesmrtelného, dostane dvousekundový stun a velké poškození zdarma. Proto se na Battlefield of Eternity draftují hrdinové s knockbacky a pully.

Lajny a soak

Mapa má jen dvě lajny, obě prakticky symetrické — žádná není delší. Standardní rozestavení je 1-4: jeden offlaner nahoře, čtyřka dole. Se dvěma lajnami je soak zvládnutelný pro jednoho hráče a offlaner tady má jednodušší práci než na tříproudých mapách.

Campů jsou čtyři a boss žádný:

  • Dva siege campy (po třech Khazra Impalers), jeden v každé lajně. Impalers přestřelí pevnost a bezpečně ji ubíjejí, ale nemají AoE, takže vlny čistí špatně.
  • Dva bruiser campy (Fallen Shaman a dva Fallen Hounds). Bruiser camp má vyšší XP hodnotu a jeho jednotky dávají dvojnásobné poškození minionům a budovám. Když ho čistíš, zabij nejdřív šamana — jinak psy donekonečna přivolává.

Zvláštnost, kterou stojí za to znát: dokud v lajně tlačí nesmrtelný, campy zmizí (pokud zrovna nebojují) a vrátí se, až nesmrtelný padne. Okno na sběr campů je tedy mezi objektivy, ne během pushe.

A ještě jeden detail pro hráče s talenty na mercenary: nesmrtelní se počítají jako mercenary jednotky, takže bonusové poškození proti žoldákům na ně platí.

Nezapomeň ani na Core — na téhle mapě má vlastní schopnost, která zhruba každých dvanáct sekund vypálí salvu za 5 % maximálního života a zakoření na 1,5 sekundy. Dive na Core tady není zadarmo.

Timingy a rotace

Tohle je jádro celé mapy. Zapiš si:

  • 0:30 — spawnují campy. Od téhle chvíle můžeš brát siege camp ve své čtyřkové lajně, kdykoli máš tempo.
  • před 1:00 — použij první healing fountain, pokud ji potřebuješ. Má dvouminutový cooldown, takže bude zpátky přesně na první objektiv.
  • ~2:20 — začni čistit bruiser camp.
  • ~2:45 — capni ho, ideálně patnáct sekund po minion vlně, aby žoldáci došli do lajny spolu s ní.
  • 3:00 — spawnují nesmrtelní. Varování přijde zhruba půl minuty předem.
  • 1:45 po smrti lajnového nesmrtelného — spawnuje další dvojice.

Nesmrtelní se objevují v jedné ze čtyř možných konfigurací. První spawn je vždycky stejný, po přehození na 50 % je taky pevný, ale všechny další jsou náhodné a nikdy neopakují předchozí pozici. Konfigurace určuje, jestli je pro tebe snazší bránit vlastního nesmrtelného, nebo závodit na toho soupeřova. Praktická pomůcka: podívej se na barvu okolních křovin — když sedí nesmrtelný u křoví ve své barvě, obrana je jednodušší; opačná barva nahrává závodu.

A základní pravidlo, které rozhoduje víc her než všechno ostatní dohromady: přijď včas. Pět sekund zpoždění dá soupeři náskok zhruba čtvrtiny života nesmrtelného. Deset sekund a už ho stihnou dotlačit na polovinu — tedy vyvolat přehození pozic dřív, než ty vůbec začneš. Kdy má smysl objektiv tradeovat a kdy ho pustit, rozebírá článek o objektivech v HotS — na Battlefield of Eternity je ale odpověď skoro vždy „jít".

Po vyhraném objektivu tlač s nesmrtelným ve čtyřech, zatímco offlaner dál soakuje. Do pěti se seskupujte jen tehdy, když opravdu jdete pro keep nebo Core. Po prohraném objektivu je logika stejná, jen obráceně: čtyři brání, jeden soakuje.

Jaké kompozice mapu vyhrávají

Objektiv je závod v poškození proti velkému, nehrdinskému cíli v malé aréně. Z toho plyne skoro všechno:

  • Sustained damage poráží burst. Assassini s dlouhými cooldowny a velkým jednorázovým výstřelem přispějí do HP race výrazně míň než hrdinové, kteří umějí pumpovat poškození nepřetržitě.
  • Ranged damage z bezpečí je král. Chceš hrdiny, kteří dokážou střílet na nesmrtelného zpoza terénu a mimo jeho telegrafy.
  • Displacement má dvojí hodnotu. Knockbacky a pully nejen peelují, ale hlavně umějí soupeře nacpat do výbuchů tvého nesmrtelného.
  • Silný early game je nutnost. První objektiv přijde ve třech minutách. Komp, která rozjíždí až na levelu 16, tady může prohrát dřív, než se rozjede.
  • Soběstačný offlaner. Se dvěma lajnami musí jeden hráč udržet celou horní lajnu sám. Hrdinové s vlastním sustainem — typicky Blaze, Chen nebo Yrel — jsou tu výrazně nad standardem.

Z ranged assassinů se na téhle mapě dlouhodobě dobře vede hrdinům jako Li-Ming, Valla, Zul'jin nebo Raynor, ze všestranných pak Artanisovi. Když si vybíráš, s čím do solo queue vůbec jít, může pomoct přehled nejlepších hrdinů pro solo queue.

Časté chyby

  • Pozdní příchod na objektiv. Nejdražší chyba na mapě. Pět sekund stojí čtvrtinu života tvého nesmrtelného.
  • Stání v telegrafu. Obě schopnosti nesmrtelného mají dvousekundové zpoždění a viditelný indikátor. Dvousekundový stun vedle soupeřova nesmrtelného obvykle znamená smrt.
  • Vynechaný bruiser camp. Cap těsně před spawnem je zdarma tlak v lajně a nejvyšší XP na mapě. Přesto ho polovina her nikdo nevezme.
  • Seskupení do pěti po vyhraném objektivu. Pokud nejdete pro keep nebo Core, pátý hráč má být v druhé lajně a soakovat.
  • Nepřečtená konfigurace spawnu. Závodit na obranné konfiguraci (nebo bránit na útočné) znamená objektiv zahodit.
  • Útok na špatného nesmrtelného. Zní to jako vtip, ale stává se to. Na minimapě rozeznáš svého podle štítu, soupeřova podle zkřížených seker.

Závěr

Battlefield of Eternity je mapa bez triků, ale s velmi tvrdým trestem za nedisciplinovanost. Zapamatuj si tři věci: objektiv ve 3:00 a další 1:45 po smrti lajnového nesmrtelného, bruiser camp capnutý těsně před spawnem, a fakt, že zbývající život tvého nesmrtelného se mění na štít. Kdo hraje na čistou výhru objektivu, ne jen na výhru, vyhrává tuhle mapu opakovaně.