Mapy
Map guidy pro všechny battlegroundy HotS: objektivy, timing, rotace, soak a co dělají hráči na nízkém ranku špatně.
Garden of Terror po změně Shamblera: raný objective už nerozhoduje
Shambler nově startuje o 25 % slabší na životech i poškození a plnou sílu získává až v průběhu zápasu. Prohraný první objective tím přestal být rozsudkem a mapa dostala prostor na comeback.
Battlefield of Eternity guide: nesmrtelný, timingy a jak mapu vyhrát
Battlefield of Eternity je dvoulajnová mapa bez bosse, kde se všechno točí kolem jediného čísla — kolik života zbylo tvému nesmrtelnému, když ten soupeřův padl. Guide pokrývá mechaniku objektivu, soak, přesné timingy campů i to, jaké kompozice tuhle mapu vyhrávají.
Braxis Holdout guide: jak přežít tlak zergu a neprohrát první objektiv
Dva beacony, nabíjení klece a síla zerg vlny podle procent. Solo lane, rotace, čištění vlny a early vs late game plán.
Cursed Hollow guide: tribute timing, boss trade a global hrdinové
Tři tributy a 70sekundové prokletí. Kdy bojovat o tribute, kdy brát boss a proč je vision na téhle mapě klíčový.
Towers of Doom guide: proč se tu nevyhrává jen pushováním lajny
Jádro nejde napadnout přímo. Oltáře, damage multiplier, sappery, boss a win condition mapy Towers of Doom.
Warhead Junction po změnách: kdy brát nuke a kdy raději soakovat
Dubnový patch 2026 upravil hlavice na Warhead Junction — delší cast time, dvojnásobný DoT a větší poškození budov. Kdy se vyplatí brát nuke a kdy raději držet soak.
Garden of Terror Classic: proč se stará mapa vrací aspoň do Custom Games
Dubnový patch 2026 vrátil původní Garden of Terror do Custom Games pod vlastním názvem. Proč po ní komunita toužila, čím se liší od aktuální verze a co znamená pro nostalgiky.
Haunted Mines je zpět: jak se mapa změnila a jak na ní vyhrávat
Haunted Mines se v dubnu 2026 vrátila do Quick Match s nižším cílem lebek, horším visionem v dolech a přeškálovanými golemy. Praktický guide na early game, mines timing a golem push.