Patch notes hub 2026: přehled všech změn na jednom místě
Chronologický přehled všech patchů Heroes of the Storm z roku 2026 — čtyři živé patche, dva balanční a tři PTR kola, s tím, co reálně změnily ve hře.

Obsah článku
- Kalendář patchů 2026 na jednom místě
- 10. února 2026 — patch, který přepsal summony
- 19. února 2026 — rychlá korekce
- 20. dubna 2026 — Arthas, respawn timery a konec Unranked
- 11. května 2026 — dolaďování Arthase
- 20. července 2026 — Haunted Mines do Ranked
- 28. září 2026 — Xal'atath přichází do Nexu
- Co se z roku 2026 dá vyčíst
- Časté dotazy
- Závěr
- Zdroje a další čtení
Heroes of the Storm dostal v roce 2026 celkem devatenáct aktualizací — šest velkých živých patchů, šest hotfixů a sedm PTR kol. Když se do hry vracíš po pár měsících pauzy, je těžké dohledat, co se vlastně změnilo a v jakém pořadí. Tenhle přehled to skládá chronologicky — od ledna po konec září — s důrazem na to, co reálně změnilo způsob hraní, ne na seznam skinů.
Tenhle hub průběžně doplňujeme. Jakmile Blizzard vydá další patch, přibude sem nový oddíl a chronologie poroste dál. Data a čísla pocházejí z oficiálních patch notes na news.blizzard.com; čísla buildů z veřejného archivu HotsPatchNotes.
Kalendář patchů 2026 na jednom místě
| Datum | Typ | Build | Hlavní obsah |
|---|---|---|---|
| 14. 1. 2026 | PTR | 2.55.15.96119 | První testovací kolo roku |
| 16. 1. 2026 | PTR | 2.55.15.96172 | Iterace |
| 21. 1. 2026 | PTR | 2.55.15.96216 | Poslední kolo před únorovým patchem |
| 10. 2. 2026 | Live | 2.55.15.96370 | Přepis chování summonů, Pinnacle → Mythic Rewards, reworky Deathwinga, Azmodana, Murkyho a Muradina |
| 19. 2. 2026 | Live (balanc) | 2.55.15.96443 | Doladění února: Muradin, Murky, Deathwing, Sylvanas, Tyrande |
| 20. 2. 2026 | Hotfix | 2.55.15.96477 | Opravy |
| 30. 3. 2026 | PTR | 2.55.16.96703 | Testování dubnového patche |
| 9. 4. 2026 | PTR | 2.55.16.96790 | Druhé kolo |
| 20. 4. 2026 | Live | 2.55.16.96846 | Rework Arthase, konec Unranked Mode, kratší late-game respawn timery, Haunted Mines do Quick Match |
| 20.–21. 4. 2026 | Hotfix ×2 | …96870, …96881 | Rychlé opravy po velkém patchi |
| 11. 5. 2026 | Live (balanc) | 2.55.16.97039 | Buff Arthase po reworku, úpravy Chena, Mal'Ganise, Gazlowa |
| 29. 6. 2026 | PTR | — | Testování červencového patche |
| 20. 7. 2026 | Live | 2.55.17.97605 | Haunted Mines do Ranked, rework Ragnarose, buff Alexstraszy, nerf Abathura |
| 24. 7. 2026 | Hotfix | 2.55.17.97650 | Opravy |
| 12. 8. 2026 | Hotfix | 2.55.17.97771 | Opravy |
| 12. 9. 2026 | Hotfix | 2.55.17.98025 | Opravy |
| 14. 9. 2026 | PTR | 2.57.0.98217 | První veřejné testování Xal'atath |
| 28. 9. 2026 | Live | 2.57.0.98285 | Nová hrdinka Xal'atath, změny Garden of Terror, balanc osmi hrdinů |
| 30. 9. 2026 | Hotfix | 2.57.0.98304 | „Bug fixes, no balance changes" |
Všimni si skoku ve verzování: až do 12. září běžela hra na řadě 2.55, se zářijovým Xal'atath patchem přeskočila na 2.57. Takový skok hlavní verze Blizzard používá, když patch obsahuje nový obsah, ne jen úpravy čísel.
10. února 2026 — patch, který přepsal summony
Únorový patch byl systémově nejhlubší zásah celého roku a jeho dopad se pořád táhne metou.
Systémová změna, která se týká každého. Vyvolané jednotky — Creep Tumory, Demon Lieutenants, Gargantuan, Hydralisk a další — začaly každou sekundu ztrácet zdraví, přičemž jim byla odpovídajícím způsobem upravena celková výdrž a doba trvání. Zároveň budovy začaly summony prioritizovat, jakmile v dosahu nejsou minioni, a summony přestaly dostávat poloviční poškození od struktur. Dohromady to znamenalo, že push přes vyvolané jednotky přestal být bezplatný — to je důvod, proč Azmodanovi Demon Warriors a podobné nástroje od února fungují jinak, než si možná pamatuješ.
Ve stejném patchi Blizzard přejmenoval Pinnacle Rewards na Mythic Rewards a opravil situaci, kdy hráč mohl kvůli ztrátě questových stacků spadnout pod už dosaženou metu.
Mapové změny. Watch towery se nově po 45 sekundách nečinnosti vracejí do neutrálního stavu — konec držení vize z tower, kterou jsi sebral v desáté minutě. Na Volskaya Foundry dostal Triglav Protector bonus k poškození a cooldownu z 25 % na 40 % se dvěma hráči a útoky na struktury z +50 % na +100 %, ale základní poškození útoku kleslo ze 155 na 130.
Reworky. Deathwing prošel rozsáhlou přestavbou včetně odstranění aktivního přepínání formy a nového questu Cataclysm. Muradinovi byl přepsán Storm Bolt na novou questovou mechaniku (stacky ze slowů a stunů, na 35–50 stacích průraz a kratší cooldown), Give 'em the Axe! se přesunul ze 7. na 1. úroveň a Rewind byl z jeho stromu odstraněn. Murky dostal Shell Game, nový quest na Pufferfish a 35% štít po oživení. Azmodanovi byl přepsán Globe of Annihilation tak, aby nehrdinům dával 50 % poškození, dokud nemá 225 stacků Annihilation.
19. února 2026 — rychlá korekce
Devět dní po velkém patchi přišel čistě balanční dovětek. Muradinovi byly snížené questové požadavky Storm Bolt z 50/200 na 40/160 a Perfect Storm zkrátil interní cooldown ze 10 na 8,5 sekundy — tedy přiznání, že únorový rework byl nastavený příliš náročně. Murky dostal prodloužený štít po oživení z 10 na 15 sekund a Egg Shell zvýšený z 35 % na 50 % Murkyho zdraví. Sylvanas naopak přišla o 10% bonus k poškození z Lost Soul.
Tenhle dvoudílný vzorec — velký patch a po něm rychlá korekce — se během roku zopakoval i v květnu.
20. dubna 2026 — Arthas, respawn timery a konec Unranked
Dubnový patch je z pohledu běžné hry nejvýraznější v celém roce, protože sáhl na strukturu zápasu.
Kratší late-game respawn timery. Blizzard zkrátil dobu oživení ve střední a pozdní fázi hry tak, že na 22. úrovni jsou respawn timery zpátky na 65 sekundách. Dopad je zásadní: dřív jedna prohraná pětka po 25. minutě hru rovnou ukončila, protože soupeř měl dvě minuty na dojetí jádra. Teď je okno kratší a comebacky jsou reálné — ale zároveň se hůř ukončuje vyhraná hra.
Jak kratší respawn timery mění comebacky
Unranked Mode byl odstraněn. Draftový režim bez hodnocení zmizel z klienta. Kdo chtěl draft, musel jít do Storm League nebo do Custom Games; Quick Match zůstal jediným ne-draftovým režimem.
Co odstranění Unranked znamená pro draft
Rework Arthase. Arthas dostal kompletně přepracovaný talentový strom a nový pasivní efekt Frostmourne Hungers, plus nové verze Death Coil, Howling Blast, Frozen Tempest, Army of the Dead a Summon Sindragosa.
Arthas rework: buildy a jak ho hrát
Mapy. Haunted Mines se vrátily do Quick Match s několika úpravami: Mine Golem shodí navíc 10 lebek za dobu své existence a objective se nově uzavírá při 55 nasbíraných lebkách místo všech 100. Vidění hrdinů v podzemí bylo zmenšeno. Na Warhead Junction se prodloužil cast time nuku z 2,5 na 3 sekundy, nuke se nově přeruší při zásahu, poškození v čase bylo zvýšeno o 100 % a poškození strukturám ze 100 % na 125 %. Garden of Terror Classic se vrátil do Custom Games pod odlišeným názvem.
Warhead Junction po změnách: kdy brát nuke
Že šlo o zásah do hloubky, potvrzuje i to, že Blizzard musel ve stejný a hned následující den vydat dva hotfixy.
11. května 2026 — dolaďování Arthase
Květnový balance patch reagoval na to, že Arthas po dubnovém reworku nefungoval. Dostal zdraví z 2 625 na 2 750, léčení z Death Coil z 262 na 275, Icebound Fortitude nově odstraňuje slowy a rooty a Path of Frost nastavuje minimální rychlost pohybu na 140 %. Vedle toho dostal Mal'Ganis vylepšený Wrath of Nathreza (přenesené poškození 75 % → 85 %) a Gazlowe silnější Rock-it Turret (poškození 37 → 43).
Na Haunted Mines bylo upraveno škálování lebek z 5 % na 7 % a škálování Golema v rané a pozdní fázi hry.
20. července 2026 — Haunted Mines do Ranked
Červencový patch dokončil návrat Haunted Mines: mapa byla přidána do Ranked po tříměsíčním testování v Quick Match. Současně Storm League povolila, aby se hráči mohli spojit do party s neumístěnými hráči.
Jak se Haunted Mines změnily a jak na nich vyhrávat
Warhead Junction dostal další korekci: penalizace za přerušení channelingu nuku klesla z 10 na 5 sekund. Hanamura Temple přibyly další keře.
Balanc. Ragnaros prošel výrazným přepisem Molten Core (cooldown 120 → 180 s, zdraví 3 996 → 5 000, trvání 18 → 23 s) a Blast Wave 104 → 120. Alexstrasza dostala Dragonqueen s cooldownem 150 → 130 s. Na druhé straně Abathur dostal tvrdý nerf: Locust ztratil zdraví z 350 na 225 a poškození z 58 na 36. Qhira přišla o Blood Rage bleed z 11 na 8.
Po tomhle patchi následovalo léto bez jediné balanční změny — tři hotfixy (24. července, 12. srpna, 12. září) a nic víc. Nejdelší klidné období roku.
28. září 2026 — Xal'atath přichází do Nexu
Poslední velký patch k dnešnímu dni přinesl první novou hrdinku za dlouhou dobu. Xal'atath je ranged assassin s trait schopností Void Volley (po pěti basic attacích vypustí šest Void Orbů po 90 poškození, quest přidává +1 % poškození za zasaženého hrdinu), mobilitou přes Void Step (tři teleporty v trojúhelníku, +10 % k poškození útoků za teleport, strop +30 %) a markovacím systémem Shadow Mark. Jako heroiky si vybírá mezi Void Eruption (channelovaný orb až za 700 poškození) a Void Convergence.
Na PTR byla k dispozici od 14. září 2026 — dvoutýdenní testovací okno odpovídá tomu, jak Blizzard v roce 2026 pracoval i v březnu a v červnu.
Balanc osmi hrdinů. Alexstrasza dostala zdraví 1 698 → 1 780. Mal'Ganis zrychlil Night Rush (0,75 → 0,625 s). Abathur dostal další nerf (Survival Instincts změněn ze +100 % zdraví na 50% redukci poškození od nehrdinů). Yrel zdražila Vindication z 50 na 65 many. Garroshovi a Whitemane byla síla přesunuta mezi talenty, ne přidána — Garrosh přišel o Unrivaled Strength (125 % → 75 %), ale získal In For The Kill (70 % → 100 %).
Garden of Terror. Shambler nově startuje s o 25 % nižším zdravím a poškozením, které se v průběhu zápasu postupně vrací k normálu. Tím se výrazně snižuje váha prvního objectivu na této mapě.
Garden of Terror po změně Shamblera
Drobnost, která potěší. Přibylo pingování cooldownu Healing Fountain — konečně jde týmu jedním kliknutím sdělit, že studna ještě není připravená.
Kompletní rozbor zářijového patche
Dva dny nato, 30. září, vyšel hotfix na buildu 2.57.0.98304 — podle archivu obsahuje pouze opravy chyb, žádné balanční změny. Meta z 28. září tedy platí dál.
Co se z roku 2026 dá vyčíst
Když si celý rok poskládáš vedle sebe, vyleze z toho několik jasných linií:
- Kadence velkých patchů je zhruba čtvrtletní. Únor, duben, červenec, září — tedy každé dva až tři měsíce, obvykle doplněné balanční korekcí do dvou týdnů a jedním až dvěma hotfixy.
- PTR předchází živému patchi o dva až tři týdny. 30. 3. → 20. 4., 29. 6. → 20. 7., 14. 9. → 28. 9. Když se objeví PTR notes, máš zhruba tři týdny na přípravu.
- Velký patch skoro vždy znamená hotfix. Po únorovém (20. 2.), po dubnovém (dva, 20. a 21. 4.), po červencovém (24. 7.) i po zářijovém (30. 9.). Když si chceš být jistý stabilním buildem, počkej týden.
- Haunted Mines byly celoroční projekt. Návrat do Quick Match v dubnu, doladění škálování v květnu, zařazení do Ranked v červenci. Blizzard mapu vracel opatrně a postupně.
- Abathur je pod dlouhodobým tlakem. Nerf v červenci (Locust) i v září (Survival Instincts, Bombard Strain). Jeho aktuální win rate kolem 40 % ukazuje, že tenhle tlak zabral — možná až moc.
- Systémové změny převážily nad novým obsahem. Jedna nová hrdinka za rok, ale přepsané summony, respawn timery, watch towery a odstraněný celý herní režim. Hra se ladí, ne rozšiřuje.
Jak se vrátit do HotS po letech
Časté dotazy
Kde najdu oficiální patch notes? Na news.blizzard.com v sekci Heroes of the Storm. Každý patch má vlastní článek s kompletním seznamem změn včetně bugfixů. Tenhle hub je český průvodce po nich, ne jejich náhrada.
Jaký je rozdíl mezi Live patchem, hotfixem a PTR? Live patch jde rovnou na ostré servery a obvykle obsahuje nový obsah, mapové a systémové změny; někdy je čistě balanční (19. 2. a 11. 5.). Hotfix je malá oprava vydaná mimo plán — typicky pár dní po velkém patchi a většinou bez balančních změn. PTR (Public Test Realm) je veřejný testovací server; změny z něj se obvykle po dvou až třech týdnech dostanou na live, ale mohou se ještě upravit.
Je nutné PTR verze sledovat? Pokud hraješ ranked vážně, ano — dává ti to náskok tří týdnů na naučení nového hrdiny nebo přepsaného stromu. Pro běžné hraní stačí sledovat live patche.
Kolik aktualizací vyšlo v roce 2026? K dnešnímu dni devatenáct: šest živých patchů (10. a 19. 2., 20. 4., 11. 5., 20. 7., 28. 9.), šest hotfixů (20. 2., 20. a 21. 4., 24. 7., 12. 8., 12. 9. a 30. 9.) a sedm PTR kol (14., 16. a 21. 1., 30. 3., 9. 4., 29. 6., 14. 9.).
Proč se u některých čísel v patch notes objevují dvě hodnoty za sebou? Protože Blizzard u položek, které během PTR ještě měnil, ponechává i mezikrok. Platná je vždy poslední uvedená hodnota.
Jak poznám, na jakém buildu právě hraju? Číslo verze najdeš v klientu vlevo dole na přihlašovací obrazovce. Aktuální live build je 2.57.0.98304 z 30. září 2026.
Závěr
Rok 2026 nebyl rokem velkého rozšiřování Heroes of the Storm — byl to rok ladění. Jedna nová hrdinka, zato přepsané summony, zkrácené respawn timery, neutralizující se watch towery, odstraněný Unranked Mode a mapa vrácená do Ranked po tříměsíčním testu. Kdo hru hraje průběžně, změny vstřebal po kouskách; kdo se vrací po roce, narazí na hru, která se hraje znatelně jinak. Tenhle přehled bude růst dál — další patch sem přidáme, jakmile vyjde.
Zdroje a další čtení
Zdroje
- Blizzard: Heroes of the Storm Live Patch Notes — February 10, 2026 news.blizzard.com
- Blizzard: Heroes of the Storm Balance Patch Notes — February 19, 2026 news.blizzard.com
- Blizzard: Heroes of the Storm Live Patch Notes — April 20, 2026 news.blizzard.com
- Blizzard: Heroes of the Storm Balance Patch Notes — May 11, 2026 news.blizzard.com
- Blizzard: Heroes of the Storm Live Patch Notes — July 20, 2026 news.blizzard.com
- Blizzard: Heroes of the Storm PTR Patch Notes — September 14, 2026 news.blizzard.com
- Blizzard: Heroes of the Storm Live Patch Notes — September 28, 2026 news.blizzard.com
- HotsPatchNotes: archiv všech patchů s čísly buildů hotspatchnotes.com


