Braxis Holdout guide: jak přežít tlak zergu a neprohrát první objektiv
Dva beacony, nabíjení klece a síla zerg vlny podle procent. Solo lane, rotace, čištění vlny a early vs late game plán.

Obsah článku
Braxis Holdout je dvoulajnová mapa Heroes of the Storm, kde se o všem rozhoduje kontrolou dvou majáků (beaconů) a následnou vlnou zergu, která se valí do lajn. Pro nového hráče vypadá chaoticky — najednou se z klece vyhrne armáda. Jakmile ale pochopíte, jak se vlna nabíjí a co určuje její sílu, je Braxis jedna z nejčitelnějších map ve hře. Tenhle guide rozebírá solo lane, rotace, kontrolu beaconů, čištění zerg vlny a rozdíl mezi early a late game plánem.
Jak funguje objektiv: beacony a nabíjení
Mapa má dva beacony. Podle Heroes of the Storm Wiki se první aktivují 90 sekund od začátku (po 30sekundovém varování) a další pak zhruba 2 minuty 10 sekund po poražení předchozí zerg vlny. Zachycení neutrálního beaconu trvá 3 sekundy, dobytí soupeřem drženého 6 sekund.
Klíč je v nabíjení: když jeden tým drží oba beacony, jeho klec se plní zergem rychlostí 2 % každých 0,75 sekundy (z 0 na 100 %). Jakmile kterýkoli tým dosáhne 100 %, obě vlny se vypustí najednou — každý tým dostane vlnu o síle, kterou si nabil. Lajny vidíte podle barvy klecí: spojenecká vlna jde do lajny s modrou klecí, nepřátelská s červenou.
Síla vlny závisí na procentech
Tady je největší rozdíl mezi „přežít" a „rozdrtit": kolik procent jste si nabili, určuje složení vlny. Podle wiki dostane tým s 0 % charge 10 zerglingů, 2 hydralisky, 1 guardiana a 1 ultraliska, zatímco tým se 100 % charge dostane 10 zerglingů, 10 banelingů, 6 hydralisků, 3 guardiany a 3 ultralisky. To je dramatický rozdíl — plná vlna umí prorazit lajnu a věže, slabá vlna jen poškrábe.
| Charge | Složení vlny |
|---|---|
| 0 % | 10 zerglingů, 2 hydralisky, 1 guardian, 1 ultralisk |
| 100 % | 10 zerglingů, 10 banelingů, 6 hydra, 3 guardiani, 3 ultralisci |
Proto se na Braxisu nehraje o „vzít beacon", ale o držet oba co nejdéle a nabít vlnu na maximum — a zároveň soupeři v tom zabránit.
Solo lane a rotace
Braxis má jen dvě lajny, takže běžné je rozdělení sólo lane + čtyřka. Sólo lajner (typicky odolný bruiser) drží jednu lajnu, soakuje a přežívá tlak, zatímco zbytek týmu rotuje kolem beaconů. Mezi objektivy se rotace točí kolem dvou věcí: soak obou lajn a pozice na beacony, které spawnnou.
Důležité je nenechat se vytáhnout do zbytečného fightu mimo beacony — na dvoulajnové mapě je málo prostoru a špatná rotace znamená, že soupeř vezme oba beacony zadarmo a nabije plnou vlnu.
Čištění zerg vlny: kde se hra vyhrává
Když vlna dorazí, tým ji musí rychle vyčistit, než prorazí věže. Klíčové cíle: nejdřív banelingy (vybuchnou a dělají plošný damage) a ultralisky/guardiany (nejvíc HP a damage do struktur). Tým, který vlnu nezvládne uklidit, přijde o věž nebo lajnu — a na Braxisu se prohrané objektivy sčítají rychle.
Často se stane, že tým vyhraje beacony, ale prohraje hru tím, že vlastní vlnu nedokáže uklidit, protože je rozházený nebo mrtvý. Proto platí: nabít vlnu má cenu jen tehdy, když jste pak schopní ji bránit i čistit tu nepřátelskou.
Early vs late game plán
- Early game: Cíl je nepustit soupeře k snadnému nabití plné vlny. I vyrovnaná výměna beaconů (každý nabil málo) je lepší než nechat soupeři čistých 100 %.
- Late game: S odemčenými talentovými tiery (hlavně desítkou a výš) se beacon fighty mění v plné teamfighty. Plně nabitá vlna + vyhraný fight u beaconu často znamená konec hry — proražené věže a tlak na jádro.
Časté dotazy
Stačí vzít jeden beacon?
Ne na nabití. Klec se plní jen tehdy, když držíte oba beacony zároveň. Jeden beacon brání soupeři v plném nabití, ale sám o sobě vám vlnu nenabije.
Proč je moje vlna tak slabá?
Protože jste ji nabili na málo procent. Při 0 % je vlna minimální (1 guardian, 1 ultralisk); plná síla vyžaduje držet oba beacony co nejdéle do 100 %.
Co čistit ve vlně první?
Banelingy (plošný výbuch) a velké jednotky (ultralisci, guardiani), které dělají největší damage do věží. Zerglingy jsou nejmenší hrozba.
Závěr
Braxis Holdout odměňuje týmy, které drží oba beacony, nabijí vlnu na maximum a pak ji dokážou ubránit i uklidit. Síla zergu není náhoda — je to přímý důsledek procent, která jste si na beaconech vybojovali. Hrajte kolem nabíjení, nepouštějte soupeře k čistým 100 % a vlnu berte jako fight, který pokračuje i po vypuštění z klece.
Na obecné rozhodování kolem objektivů navazuje samostatný strategický návod.
Přečtěte si guide k objektivům
Zdroje a další čtení
Zdroje
- Heroes of the Storm Wiki: Braxis Holdout heroesofthestorm.fandom.com
- Heroes of the Storm Wiki: Zerg Wave heroesofthestorm.fandom.com
- Icy Veins: Braxis Holdout Map Guide icy-veins.com


