Li-Ming guide: buildy, talenty a jak ji hrát
Li-Ming má 1270 života a trait, který jí po každém zabití vrátí úplně všechny cooldowny. Guide rozebírá její kit, dva talent buildy, obě heroiky a hlavně to, proč se po killu nemá ustupovat.

Obsah článku
Li-Ming je ranged assassin postavený kolem jediné myšlenky: takedown jí obnoví všechny cooldowny. Trait Critical Mass znamená, že jakmile se podílíš na zabití, máš okamžitě zpátky Magic Missiles, Arcane Orb, Teleport i heroiku. Z toho plyne celý její styl — Li-Ming, která zabije prvního soupeře, dokáže bez pauzy zabít druhého a třetího. Li-Ming, která netrefí nic, je jen křehká postava s 1270 body života.
Blizzard jí dává obtížnost Medium a je to poctivá známka: tlačítka jsou jednoduchá, ale odpuštění žádné. Nemá štít, nemá heal, nemá stun. Má tři sekundy dlouhý cooldown na Q, pětisekundový Teleport a nulovou toleranci k chybnému postavení. Patch z 28. září 2026 se jí nedotkl vůbec — poslední zásahy do jejího kitu byly opravy chyb na podzim 2025, takže vše níže platí i po příchodu Xal'atath.
Přečíst souhrn patche 28. 9. 2026
Silné a slabé stránky
Silné stránky:
- Critical Mass mění tempo hry. Jeden kill = plná sada cooldownů, včetně Disintegrate s cooldownem pouhých 20 sekund.
- Nejvyšší burst mezi klasickými mágy. Tři Magic Missiles po 147 poškození plus Arcane Orb za až 405 celkem je kombo, které zabije většinu backline hrdinů.
- Teleport na 5 sekund. Pravděpodobně nejlevnější mobilita ve hře — a na levelu 7 se z ní talentem Calamity stane i útok.
- Waveclear zdarma. Magic Missiles vyčistí vlnu za jedno kliknutí bez ztráty pozice.
- Umí trestat chyby na dálku. Arcane Orb sbírá poškození se vzdáleností, takže z bezpečné pozice trefuje nejvíc.
Slabé stránky:
- 1270 života. Nejkřehčí kategorie ve hře, žádná obranná schopnost v základním kitu.
- Bez killu se kit dusí. Cooldowny bez Critical Mass jsou dlouhé a Li-Ming, která fight neuzavře, nedělá skoro nic.
- Magic Missiles zasáhnou jen první cíl. Minion vlna, mercové i tank ti doslova stojí v cestě.
- Arcane Orb chce vzdálenost. Na blízko dává jen 135 poškození ze 405 možných.
- Nulová utilita pro tým. Žádný štít, žádný heal, žádné CC kromě Wave of Force.
Schopnosti
| Klávesa | Schopnost | Co dělá |
|---|---|---|
| D | Critical Mass (trait) | Účast na zabití obnoví všechny cooldowny. Bez výjimky, včetně heroiky |
| Q | Magic Missiles | Vystřelí tři střely, každá dá 147 poškození prvnímu zasaženému cíli. Na budovy jen 50 %. Cooldown 3 s, mana 20 |
| W | Arcane Orb | Koule, která sílí se vzdáleností: 135 poškození základ, až +270 navíc podle uletěné dráhy. Cooldown 8 s, mana 40 |
| E | Teleport | Okamžitý přesun na krátkou vzdálenost. Cooldown 5 s, mana 30 |
| R1 | Disintegrate | Channelovaný paprsek za 480 poškození během 2,6 s, směr sleduje kurzor. Cooldown 20 s, mana 80 |
| R2 | Wave of Force | Odhodí všechny nepřátele z oblasti a dá 160 poškození. Cooldown 30 s, mana 80 |
Critical Mass je celý hrdina. Důsledek, který si mnoho hráčů neuvědomí: nemusíš být tím, kdo dá poslední ránu. Stačí se na zabití podílet — takže i Arcane Orb, který jen přispěl poškozením, ti vrátí všechno. V praxi to znamená, že při dobře načasovaném komboe zaplatíš cooldowny jen jednou za celý fight.
Arcane Orb funguje na vzdálenost, ne na cíl. Mezi 135 a 405 poškození je rozdíl trojnásobný a rozhoduje o něm jen to, jak dlouho koule letěla. Standardní chyba je střílet ji zblízka na tank; standardní správné použití je střílet ji přes celou lajnu na někoho, kdo se stahuje.
Doporučené buildy
Magic Missiles build (výchozí volba)
Nejkonzistentnější Li-Ming. Stavíš na krátkém cooldownu Q, každé kouzlo posiluje další a Mirrorball z tebe na šestnáctce udělá kulometnou věž.
| Level | Talent | Proč |
|---|---|---|
| 1 | Force Armor | Zásah hrdiny Magic Missiles dá 50 spell armoru (až 4 nabití) — jediná obranná vrstva, kterou Li-Ming má |
| 4 | Charged Blast | Základní útok na cíl čerstvě zasažený Magic Missile dá +87 poškození — vyplní mezery mezi kouzly |
| 7 | Seeker | Když do stejného cíle trefíš všechny tři střely, třetí dá +140 poškození navíc |
| 10 | Disintegrate | 480 poškození za 2,6 s a jen 20 s cooldown, který ti Critical Mass navíc obnoví |
| 13 | Cannoneer | Po každém kouzle má další základní útok +75 % poškození jako spell damage, až 3 stacky |
| 16 | Mirrorball | Dvě střely navíc v Magic Missiles za pět many — největší jednorázový nárůst poškození ve stromu |
| 20 | Tal Rasha's Elements | Každé kouzlo zvýší poškození toho dalšího o 5 %, až do 20 %, pokud je střídáš |
Situačně: Illusionist místo Cannoneer na třináctce, když tě soupeř loví — při ztrátě více než 20 % života naráz se Teleport okamžitě obnoví; Diamond Skin na šestnáctce místo Mirrorball dá z Teleportu štít za 25 % maximálního života, což je proti dive komp často cennější než damage.
Arcane Orb build (poke a bezpečná hra)
Bereš ho proti komp, která tě nepustí blízko, a na mapách s dlouhými lajnami a úzkými průchody. Poškození přichází z dálky a ty platíš minimální riziko.
| Level | Talent | Proč |
|---|---|---|
| 1 | Aether Walker | Teleport nic nestojí a po 3 s bez poškození má −2 s cooldown; navíc +10 % poškození na další Magic Missiles |
| 4 | Triumvirate | Zásah hrdiny Orbem po alespoň polovině dráhy vrátí 5 s cooldownu a 40 many — poke prakticky zdarma |
| 7 | Zei's Vengeance | Bonus za vzdálenost stoupne o 30 % a cooldown Orbu klesne o 1 s |
| 10 | Disintegrate | Pořád nejlepší heroika; Wave of Force ber jen proti komp, kterou musíš rozbít fyzicky |
| 13 | Glass Cannon | +20 % spell power za −15 % života; v buildu, kde stojíš daleko, je to přijatelná daň |
| 16 | Arcane Orbit | Orb letí o 25 % dál a jeho maximální bonus za vzdálenost stoupne z 270 na 371 |
| 20 | Tal Rasha's Elements | Střídáním Q a W držíš trvalý bonus k poškození |
Situačně: Power Hungry na levelu 1 (regeneration globy dají +100 % many a 10 % spell power na 20 s), pokud v lajně sbíráš globy spolehlivě.
Heroiky: Disintegrate vs. Wave of Force
Disintegrate [R1] je channelovaný paprsek, který za 2,6 sekundy dá 480 poškození a jehož směr sleduje kurzor. Zásadní je ten 20sekundový cooldown — v kombinaci s Critical Mass je to heroika, kterou v rozjetém fightu můžeš použít dvakrát i třikrát. Nevýhoda: během channelingu stojíš a jsi absolutně zranitelná.
Wave of Force [R2] odhodí všechny nepřátele z oblasti a dá 160 poškození. Je to nástroj na přežití a na rozbití formace, ne na damage.
Ber Disintegrate v naprosté většině her. Je to tvůj hlavní zdroj poškození, na dvacítce ho můžeš dál vylepšit (Temporal Flux přidá zpomalení až 60 %, Archon: Pure Power umožní opakované sesílání) a jeho krátký cooldown zapadá do Critical Mass přesně tak, jak má.
Ber Wave of Force, když je soupeřova komp postavená na skoku přímo na tebe — Genji, Illidan, Tracer, Zeratul — nebo když hrajete mapu, kde rozhoduje odtlačení soupeře z úzkého místa. Na dvacítce z něj Repulsion udělá o 175 % delší knockback a o 95 % větší dosah, což je v praxi celý ukončený fight.
Jak ji hrát
Early game. Li-Ming má v lajně silný waveclear, ale mizerný zdravotní bar. Stůj za svojí vlnou, Magic Missiles pouštěj tak, aby první zasažený cíl byl hrdina, ne minion, a Teleport si nech výhradně jako únik. Sbírej regeneration globy — mana je před levelem 7 tvoje reálné omezení.
Mid game. Tady začíná Critical Mass pracovat. Hledej situace, kde tvůj tým někoho přitlačí, a připoj se až ve chvíli, kdy jde cíl reálně dorazit. Kombo, které zabíjí, je: Arcane Orb z maximální vzdálenosti → Magic Missiles → základní útok. V tom pořadí, protože Orb potřebuje dráhu, kterou ti po Q už nikdo nedá.
Teamfight. Li-Ming je ten hrdina, kterého soupeř loví jako prvního. Stůj v druhé řadě, nikdy ne v keřích na kraji, a nevstupuj do fightu, dokud tvůj tank neabsorboval první kombo. Teleport používej dovnitř jen tehdy, když víš, že tím uzavřeš kill a Critical Mass ti Teleport okamžitě vrátí.
Práce s Critical Mass. Zvykni si po každém zabití zkontrolovat panel cooldownů. Většina hráčů po killu automaticky ustoupí — Li-Ming je hrdina, který má v tu chvíli naopak plnou sadu a jedinou příležitost dotlačit fight.
Pokud teprve hledáš rovnováhu mezi poškozením a přežitím, projdi si obecný guide pro ranged assassiny.
Projít guide pro ranged assassiny
Matchupy
| Situace | Hrdinové | Proč |
|---|---|---|
| Dobrá proti | Alexstrasza, Ana, Malfurion | Křehcí healeři bez escapu — její burst je zabije dřív, než stihnou reagovat |
| Dobrá proti | Pomalé, statické komp | Arcane Orb trestá každého, kdo stojí ve známé dráze |
| Dobrá proti | Drafty s mnoha nízkoživotnými cíli | Každý kill jí okamžitě vrátí celý kit, takže se fighty lavinovitě rozjedou |
| Skvěle sedí vedle | Diablo, Garrosh, Stitches | Hrdinové, kteří cíl znehybní nebo přinesou — Magic Missiles a Orb pak nemůžou minout |
| Trápí ji | Genji, Tracer, Zeratul | Rychlí diveři, kteří ji dostihnou i po Teleportu |
| Trápí ji | Johanna, Garrosh, E.T.C. | Tanky, které jí zruší kombo nebo ji vytáhnou z pozice |
| Trápí ji | Komp se štíty (Zarya, Medivh) | Štít pohltí burst, který musí přijít najednou, jinak nefunguje |
Jak takové situace řešit už v draftu, rozebírá samostatný článek.
Naučit se číst draft a counter-picky
Časté chyby
- Teleport jako útočný pohyb. Je to tvoje jediná úniková schopnost. Použij ji dovnitř jen tehdy, když jsi si jistá killem.
- Arcane Orb zblízka. Rozdíl mezi 135 a 405 poškození je jen vzdálenost. Nestřílej ho na tank, který ti stojí u nohou.
- Magic Missiles do vlny. Každá střela se zastaví na prvním cíli. Minion ti sebere celé kombo.
- Nevyužitý Critical Mass. Po killu máš plnou sadu cooldownů. Ustoupit v tu chvíli znamená zahodit svoji největší výhodu.
- Glass Cannon v dive komp. −15 % života na hrdinovi s 1270 body je v praxi rozdíl mezi přežitím a smrtí.
- Disintegrate ze špatné pozice. Během 2,6 sekundy channelingu se nehýbeš. Sesílej ho jen z místa, kam na tebe nikdo nedosáhne.
Časté dotazy
Jak přesně funguje Critical Mass?
Stačí se podílet na zabití — nemusíš dát poslední ránu. Obnoví se ti všechny cooldowny včetně heroiky. Proto je Disintegrate s 20sekundovým cooldownem tak silný.
Kolik dá Arcane Orb maximálně?
Základ je 135 poškození a vzdálenost přidává až 270 navíc, tedy zhruba 405 celkem. S talentem Arcane Orbit na levelu 16 stoupne maximální bonus na 371.
Kterou heroiku brát?
Skoro vždy Disintegrate — je to její hlavní damage a krátký cooldown skvěle zapadá do Critical Mass. Wave of Force ber proti dive komp nebo když potřebuješ rozbít formaci v úzkém místě.
Změnil Li-Ming patch z 28. září 2026?
Ne. Ten patch upravil Abathura, Alexstraszu, Garroshe, Mal'Ganise, Qhiru, Whitemane a Yrel. Li-Ming zůstala beze změny; poslední zásahy do jejích talentů byly opravy chyb na podzim 2025.
Je Li-Ming dobrá volba pro solo queue?
Ano, pokud snášíš, že některé zápasy skončí, než se rozjedeš. Její výkon je velmi nelineární — v zápase, kde se dostaneš ke killům, převálcuje hru; v zápase bez killů je to nejslabší hrdina na mapě.
Závěr
Li-Ming je hrdina s nejkratším trestem za chybu a nejvyšší odměnou za správný timing. Kdo se naučí střílet Arcane Orb z maximální vzdálenosti, nechávat Teleport na únik a hlavně po killu neustupovat, ale tlačit dál, dostane assassina, který jediným rozjetým fightem ukončí celou hru. Kdo ne, bude v každém teamfightu umírat první.
Zdroje a další čtení
Zdroje
- Blizzard Entertainment: Heroes of the Storm Live Patch Notes – September 28, 2026 news.blizzard.com
- HotS Patch Notes – Li-Ming hero database (schopnosti, talentový strom a historie změn) hotspatchnotes.com
Hodnoty odpovídají stavu hry po patchi z 28. září 2026. Blizzard hrdiny průběžně balancuje — u sporných čísel si vždycky zkontroluj aktuální patch notes.


