Anub'arak guide: buildy, talenty a jak ho hrát
Zrádcovský král Nerubianů je anti-mage tank s nejlepším cíleným engage nástrojem ve hře. Průvodce Burrow Chargem, Cocoonem, beetle buildem a tím, jak iniciovat a přežít.

Obsah článku
Anub'arak, Zrádcovský král z Warcraftu, je tank se specifickou identitou: je to nejlepší anti-mage a anti-backline tank ve hře. Burrow Charge ho dopraví přímo na nepřátelského mága nebo healera, Harden Carapace mu dává spell armor proti kouzlům a Cocoon umí na sedm sekund vypnout klíčového nepřítele z fightu. Výměnou za to má menší health pool než klasické mainty typu Diablo či Johanna a slabší waveclear. Je to tank pro hráče, kteří chtějí engage hrát aktivně a cíleně — ne „stojím vepředu a sbírám rány“, ale „vybírám si, kdo z nepřátel bude hrát tenhle fight ve dvou stunech“. Pokud tenhle styl teprve objevuješ, začni obecným tank guidem — jak dělat engage, aniž bys umřel první; Anub'arak je jeho pokročilá aplikace.
Silné a slabé stránky
Silné stránky
- Výborný iniciátor: Burrow Charge + Impale je spolehlivý dvoustunový engage na velkou vzdálenost.
- Nejlepší anti-caster tank ve hře — spell armor z Harden Carapace láme burst mágů.
- Cocoon je unikátní ultimátka: na 7 sekund odstraní z fightu nepřátelského healera nebo carry.
- Brouci ze Scarab Host dávají zdarma vision, blokují skillshoty a tankují věže.
- Hodně přerušovacích nástrojů proti channelovaným schopnostem.
Slabé stránky
- Menší health pool než u většiny main tanků — proti auto-attack kompozicím se rychle rozpadá.
- Slabý waveclear a nízký vlastní damage.
- Klíčové schopnosti jsou skillshoty; Impale i Burrow Charge se dají uhnout.
- Burrow Charge je zároveň engage i jediný únik — když ho použiješ na vstup, musíš fight dohrát.
Schopnosti
Základní hodnoty (1. úroveň), škálují s levelem.
- Q — Impale (65 many, cooldown 12 s): vyšle řadu ostnů, 90 poškození a stun na 1 sekundu v linii. Tvůj hlavní CC nástroj — funguje na engage, follow-up i peel.
- W — Harden Carapace (25 many, cooldown 7 s): štít, který absorbuje 340 poškození během 3 sekund a po dobu trvání dává 40 spell armoru. Klíč k anti-mage identitě — správně načasovaný Carapace pohltí celé combo Jainy nebo Kael'thase.
- E — Burrow Charge (65 many, cooldown 14 s): zavrtáš se a vynoříš na cílovém místě — 91 poškození, krátké omráčení (nadhození) a slow 25 % na 2,5 s. Během cesty jsi nezasažitelný; reaktivací se můžeš vynořit dřív. Engage, únik i přerušení channelů v jednom.
- Trait — Scarab Host: každé použití schopnosti vyvolá brouka, který 10 sekund útočí na okolní nepřátele (20 poškození za útok). Zní to jako drobnost, ale brouci jsou reálný damage v dlouhém fightu, vision v keřích a bodyblock proti skillshotům.
- R1 — Locust Swarm (75 many, cooldown 100 s): 6 sekund udílíš 68 poškození za sekundu všem okolo a za každého zasaženého nepřítele se léčíš o 24. Sustain ultimátka do dlouhých melee fightů.
- R2 — Cocoon (70 many, cooldown 70 s): zabalí nepřátelského hrdinu do kokonu — 7 sekund nemůže jednat ani být cílem. Fakticky hraje nepřátelský tým chvíli v přesile 5v4. Pozor: kokon chrání cíl i před tvým týmem, špatně zvolený cíl (např. tank) pomůže soupeři.
Talentové buildy
Základem je beetle build podle aktuálních doporučení na Icy Veins; k tomu existuje agresivnější Burrow Charge build. Kdy má smysl mezi nimi přepínat, je přesně případ pro práci s talent buildy.
Beetle build (základní):
- Level 1 — Legion of Beetles: víc brouků bez nutnosti pálit schopnosti — jádro celého buildu. Situačně Nerubian Armor proti double-mage draftům.
- Level 4 — Bed of Barbs: Impale za sebou nechává pole ostnů, které poškozuje a zpomaluje — skvělé na zonování v chodbách a na objectivech.
- Level 7 — Leeching Scarabs: brouci tě léčí — v dlouhém fightu znatelný sustain, který kompenzuje menší health pool.
- Level 10 — Cocoon: default (viz FAQ). Locust Swarm ber, když nepřítel nemá jasný prioritní cíl a fighty jsou dlouhé mele.
- Level 13 — Burning Beetles: brouci pálí plošné poškození kolem sebe — s Legion of Beetles překvapivě vysoký celkový damage.
- Level 16 — Epicenter: větší plocha Burrow Charge a rychlejší návrat při zásahu více hrdinů — zlepšuje engage i únik. Alternativa Beetle, Juiced pro maximální beetle fantazii.
- Level 20 — Rewind: reset základních schopností — druhý Impale a druhý Burrow Charge v jednom fightu je obrovská hodnota. Alternativa Cryptweave (vylepšení Cocoonu), pokud je vypínání klíčového cíle tvoje win condition.
Burrow Charge build (pokročilý): Nerubian Armor → Underking (delší dosah E) → Subterranean Shield (štít po E) → Cocoon → Urticating Spines → Epicenter → Rewind. Víc mobility a hlubší engage; hraj ho, až budeš mít jistotu, že přežiješ to, co si tím engagem začneš.
Jak ho hrát
Laning: Anub'arak vlny nečistí, tak lajnu neztrácej čas přetlačováním — vyměňuj poke přes brouky a Impale a hlavně hlídej mapu. Tvoje síla v early game jsou ganky: Burrow Charge zpoza zdi + Impale je pro nepřipraveného soupeře rozsudek. Harden Carapace používej reaktivně na nepřátelský poke, ne „na jistotu“ předem.
Teamfighty: Před engagem si polož otázku z tank guidu: „Co se stane vteřinu poté, co skočím?“ Burrow Charge veď na cíl, který tvůj tým reálně může zabít — mág nebo healer out of position — a okamžitě navazuj Impalem směrem, kterým bude cíl utíkat. Cocoon házej na druhého support/carry hrdinu, aby nepřítel hrál klíčové sekundy 4v5. Ale pozor: nemusíš engage dělat vždycky ty. Anub'arak je výborný i v counter-engage — nech soupeře skočit na tvůj tým a Burrow Chargem + Impalem rozbij jejich follow-up. Brouky ve fightu neřeš, pracují sami; jen si pamatuj, že stojí mezi tebou a skillshoty soupeře.
Macro: Mezi objectivy pomáhej s tábory (brouci tankují), ale hlavně buď včas tam, kde se bude bojovat — tank, který dojde na objective pozdě, prohrává fight ještě před začátkem. Burrow Charge přes zdi ti dává unikátní rotační zkratky.
Synergie a countery
Synergie: Follow-up damage na tvoje stuny — Jaina (Frostbite combo do zakořeněného cíle), Kael'thas, Greymane, Kerrigan (její pull naváže na tvůj stun řetěz), The Butcher (Lamb to the Slaughter + tvůj CC), Rehgar jako mobilní healer, který s tebou udrží tempo.
Countery: Auto-attack hrdinové, kterým spell armor nevadí — Valla, Zul'jin, Varian, Malthael (procentuální damage ignoruje tvůj menší health pool), Leoric. Tracer je problém dvojnásob: neutrefíš ji a ještě tě ubíjí basic attacky. Proti AA draftům zvaž jiného tanka, nebo hraj důsledně kolem Harden Carapace talentů — co z draftu vyčíst dopředu, rozebíráme v průvodci draftem.
Tipy pro začátečníky
- Burrow Charge je vstupenka bez zpáteční jízdenky. Dokud si nejsi jistý, že fight chceš, drž ho na únik.
- Impale po Burrow Charge miř tam, kam cíl poběží, ne tam, kde stojí — stun řetěz má mezeru a soupeř se v ní hýbe.
- Harden Carapace mačkej, když vidíš mága napřahovat combo. 40 spell armoru v správný moment vyhrává výměnu.
- Cocoon nikdy nedávej na tanka. Zabal healera, mága s ultimátkou nebo carry — a domluv se s týmem, že těch 7 sekund využije.
- Brouci nejsou dekorace: v keřích dělají vision, u věží tankují a v dlouhém fightu nasčítají překvapivý damage.
FAQ
Cocoon, nebo Locust Swarm? V drtivé většině her Cocoon — vyřazení klíčového hrdiny na 7 sekund je efekt, který žádná jiná ultimátka ve hře nenabízí. Locust Swarm ber jen tehdy, když nepřítel nemá jasný prioritní cíl a čekáš dlouhé fighty na krátkou vzdálenost, kde využiješ jeho sustain.
Je Anub'arak main tank, nebo off-tank? Main tank, ale specifický. Proti mage kompozicím je nejlepší main tank ve hře; proti auto-attack draftům mu chybí health pool a je lepší sáhnout po Johanně nebo Diablovi.
Koho mám zabalit do Cocoonu? Nepřátelského healera těsně před engagem, mága s nabitou ultimátkou, nebo rozjetého carry (Zul'jin v Berserku). Zlaté pravidlo: balíš hrdinu, kterého tvůj tým právě teď nechce zabíjet, ale rozhodně nechce, aby hrál.


