Pro začátečníky

Jak funguje XP v Heroes of the Storm: shared level, soak a talent tiery jednoduše

Sdílený level týmu, soak místo last-hitů a power spiky na 10/13/16/20. Proč netlačený lane prohrává hru i s dobrým KDA.

Redakce HeroesFan · Jul 9, 2026 · aktualizováno Jun 29, 2026
Jak funguje XP v Heroes of the Storm: shared level, soak a talent tiery jednoduše
Obsah článku
  1. Sdílený level: žádné individuální levelování
  2. Jak se XP sbírá: soak, ne last-hit
  3. Talentové tiery: kde level skutečně bolí
  4. Proč netlačený lane prohrává hru i s dobrým KDA
  5. Časté dotazy
  6. Závěr
  7. Zdroje a další čtení

Heroes of the Storm má jedno pravidlo, které ho odlišuje od skoro všech ostatních MOBA her: zkušenosti se sdílejí na celý tým a všech pět hrdinů má stejný level. Kdo to nepochopí, prohrává hry i s perfektním KDA. Tenhle evergreen návod jednoduše vysvětluje, jak XP funguje, co je soak, proč jsou důležité úrovně 10, 13, 16 a 20 a proč netlačená lajna prohrává hru.

Sdílený level: žádné individuální levelování

V HotS neexistuje individuální level hrdiny. Podle Heroes of the Storm Wiki se veškeré zkušenosti, které kdokoli získá, sčítají do jednoho týmového účtu a všech pět hrdinů má pořád stejnou úroveň. Stačí, aby XP získal jeden hráč, a profitují všichni — nemusíte u toho být všichni.

To má obrovský důsledek: vaše osobní statistiky (kolik máte killů) jsou skoro jedno. Co rozhoduje, je týmový level proti soupeřovu. Tým o dva levely výš má často odemčený talentový tier navíc — a to je výhoda, kterou pár killů nedožene.

Jak se XP sbírá: soak, ne last-hit

V HotS nejsou itemy, není gold a neexistuje last-hitting, jak potvrzuje i Heroes of the Storm Wiki. XP se získává především soakováním — stačí být v dosahu umírajících minionů. Soak radius je podle wiki 12,75 (počítá se mezi středy jednotek), takže nemusíte minionům zasazovat poslední ránu, jen být poblíž.

Zásadní pravidlo zní: lajnu stačí soakovat jeden hráč. Zbytek týmu mezitím rotuje, tlačí jinde nebo bere tábory. XP přitéká i z žoldnéřských táborů (mercenary camps), z objektivů a z killů, ale základ je trpělivý soak na všech lajnách.

Talentové tiery: kde level skutečně bolí

Síla hrdinů neroste plynule. Talenty se odemykají na úrovních 1, 4, 7, 10, 13, 16 a 20 — tedy každé tři levely, kromě posledního skoku o čtyři. Tyto okamžiky jsou power spiky:

Level Co se odemkne Proč je důležitý
1 první talent drobné vylepšení na start
4 talent první výraznější volba buildu
7 talent dotvoření základního buildu
10 Heroic (ultimátní R) obrovský skok síly
13 talent (často obranný/utility) mění teamfight
16 talent (často hlavní damage spike) nejsilnější běžný tier
20 Storm talent (upgrade Heroicu) endgame síla

Nejdůležitější je desítka: každý hrdina si vybere jednu ze dvou Heroic schopností (R), a tým, který má desítku odemčenou jako první, má pět ultimátních schopností navíc. Proto se „race to 10" — závod o desátý level před soupeřem — bere jako jeden z klíčových momentů hry.

Proč netlačený lane prohrává hru i s dobrým KDA

Tady je jádro nejčastější chyby. Představte si, že máte skvělé KDA, hodně killů a vyhrané fighty — ale dvě lajny jste nechali prázdné, takže je celou dobu soakoval soupeř. Výsledek: soupeř je o dva levely výš, má talentový tier navíc a další fight prohrajete i přes lepší mechaniku.

XP z netlačené (a tedy nesoakované) lajny dostává zadarmo druhý tým. Každá minuta, kdy vaše lajna stojí prázdná a soupeřovi miniony tlačí, je pomalá ztráta levelu. Proto v HotS platí: držet soak je důležitější než honit killy. Dobré KDA bez kontroly levelu je jen hezké číslo na konci prohrané hry.

Časté dotazy

Musím být u minionů, abych dostal XP?

Stačí být v dosahu (poloměr 12,75) v okamžiku, kdy minion umře. Nemusíte ho dobíjet ani na něj útočit — proto se tomu říká „soak" (nasávání).

Když nechám lajnu, ztratím tu XP?

Ano, efektivně ji získá soupeř, který lajnu soakuje místo vás. Proto se snažíte mít na každé lajně někoho, dokud se neřeší objektiv.

Proč je level 10 tak důležitý?

Na desítce každý hrdina získá ultimátní Heroic schopnost. Tým, který má desítku dřív, má pět mocných schopností navíc — to obvykle vyhraje další velký fight nebo objektiv.

Závěr

Heroes of the Storm je hra o sdíleném levelu. Vyhrává ten, kdo soakuje všechny lajny, kontroluje tábory a dorazí na power spiky (hlavně 10, 13, 16 a 20) dřív než soupeř. Killy jsou jen prostředek; skutečná měna je XP. Než se rozběhnete za dalším soubojem, zkontrolujte, jestli někde nenecháváte lajnu zadarmo soupeři.

Na tenhle základ navazuje podrobnější makro průvodce.

Přečtěte si HotS macro guide

Zdroje a další čtení

Zdroje