Artanis guide: buildy, talenty a jak ho hrát
Artanis je A-tier bruiser s 52,7% win rate: nejde zabít, vymění si pozici s nepřátelským nosičem a jedním tlačítkem oslepí celý tým. Tady je kompletní build a matchupy.

Obsah článku
Artanis je bruiser, který nevyhrává burstem ani crowd controlem, ale tím, že prostě nejde zabít. Má 2 490 životů, trait, který mu každých pár sekund zdarma hodí štít, a Phase Prism — schopnost, která si s nepřítelem vymění pozice a přetáhne ho rovnou doprostřed tvého týmu. Ve Storm League se aktuálně drží na 52,7 % win rate (A-tier) s rostoucím trendem, což z něj dělá jeden z nejspolehlivějších offlane pickuů v současné metě.
Tenhle guide stojí na datech vytažených z herního klienta (build 2.57.0.98304) a na oficiálních patch notes. Projdeme schopnosti s přesnými čísly, doporučený build po tierech, obě heroiky proti sobě a matchupy, kde Artanis rozhoduje draft.
Role, obtížnost a základní čísla
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Role | Bruiser |
| Univerzum | StarCraft |
| Obtížnost (oficiální) | Hard |
| Typ útoku | Melee |
| Základní životy | 2 490 |
| Zdroj | 500 many |
| Vydán | 27. 10. 2015 |
| Aktuální win rate (Storm League) | ~52,7 %, A-tier, trend nahoru |
Obtížnost Hard u hrdiny, který se hraje relativně jednoduše, může překvapit. Není to o mechanice — je to o Phase Prismu. Špatně mířený swap tě dostane doprostřed nepřátelské pětky sám a je to jediná schopnost ve hře, kterou dokážeš svému týmu ublížit stejně účinně jako soupeři.
Schopnosti
Všechna čísla jsou základní hodnoty; poškození roste o 4 % za každý level.
- Q — Blade Dash: Prosviští dopředu za 63 poškození, pak se vrátí zpět a udělí 171 poškození. Každý zasažený nepřítel zkrátí cooldown Shield Overload o 1 sekundu, hrdina o 2 sekundy. Cooldown 10 s, 50 many. Pozor: skutečné poškození je na návratu, ne na cestě tam.
- W — Twin Blades: Tvůj další autoattack tě okamžitě rozběhne na krátkou vzdálenost a zasáhne cíl 2×. Cooldown 4 s, 20 many. Je to zároveň gap closer i damage booster a v boji ho budeš mačkat pořád.
- E — Phase Prism: Vystřelí prism, který udělí 66 poškození prvnímu zasaženému hrdinovi a vymění si s ním pozici. Zásah hrdiny zároveň dá Artanisovi Unstoppable na 1,5 sekundy. Lze použít během Blade Dash. Cooldown 12 s, 50 many.
- D — Shield Overload (trait): Když Artanis utrpí poškození pod 75 % životů, získá štít 365 na 5 sekund. Cooldown 24 s, ale každý autoattack ho zkrátí o 4 sekundy. Pasivní přežití bez jediného tlačítka — a důvod, proč Artanis vyhrává vleklé výměny.
- R1 — Purifier Beam: Zaměří nepřátelského hrdinu orbitálním paprskem ze Spear of Adun za 184 poškození za sekundu po 8 sekund. Paprsek cíl pronásleduje. Neomezený dosah. Cooldown 70 s, 65 many.
- R2 — Suppression Pulse: Vyšle velký plošný puls za 114 poškození a Blind na 4 sekundy. Neomezený dosah. Cooldown 50 s, 40 many.
Doporučený talentový build
| Level | Talent | Proč ho brát |
|---|---|---|
| 1 | Reactive Parry | Poškození hrdiny přes Twin Blades nebo Blade Dash dá 50 Physical Armor proti dalšímu autoattacku (tedy −50 % jeho poškození), až 2 nabití. Do offlane, kde stojíš proti autoattackerům, je to nejspolehlivější jednička. |
| 4 | Shield Surge | Štít z traitu vzroste o 80 %, když jsi pod 25 % životů. Přesně v okamžiku, kdy tě soupeř považuje za mrtvého, dostaneš nejsilnější štít ve hře. |
| 7 | Solarite Reaper | Poškození prvního dashe Blade Dash roste o 175 %. Z nejslabší části tvé rotace se stává hlavní zdroj poškození — dvojí zásah Q najednou dává smysl. |
| 10 | Suppression Pulse | Globální Blind na 4 sekundy vypne celý autoattack tým. Viz srovnání heroik níž. |
| 13 | Templar's Zeal | Mana za Blade Dash klesne z 50 na 25 a každá aktivace Shield Overload zkrátí jeho cooldown o 6 sekund. S Solarite Reaper na sedmičce to znamená Q prakticky pořád. |
| 16 | Titan Killer | Autoattacky do hrdinů dávají navíc 0,5 % maximálního zdraví cíle, a 1,5 %, když jsou posílené Twin Blades. Jediná odpověď na nepřátelský tank. |
| 20 | Orbital Bombardment | Suppression Pulse dostane druhé nabití (mezi použitími 10sekundová prodleva). Dva globální Blindy v jednom fightu rozhodnou objektiv. |
Situační výměny:
- Level 1 — Amateur Opponent: Twin Blades dává o 150 % větší poškození nehrdinským cílům. Když potřebuješ rychlý waveclear a merc campy víc než přežití v lajně.
- Level 1 — Protector of Aiur: Quest, který za každý autoattack do hrdiny přidá 0,1 % k poškození útoku a za každý takedown 1 %. Nejvyšší strop, ale platí se za něj slabým early game.
- Level 4 — Psionic Synergy: Zásah hrdiny Phase Prismem dá 30 Armor na 5 sekund. Když Prismem iniciuješ dive a potřebuješ přežít follow-up.
- Level 7 — Chrono Surge: Zásah Phase Prismem dá +40 % attack speedu na 5 sekund a zpomalí cíl o 30 % na 4 sekundy. Damage varianta pro autoattack styl.
- Level 13 — Phase Bulwark: Shield Overload dává navíc 50 Spell Armor, dokud je aktivní a 2 sekundy po vypršení. Povinnost proti sestavám se dvěma mágy.
- Level 16 — Blades of a Templar: +20 % attack speedu a autoattacky zpomalují o 20 % na 1,25 sekundy. Když potřebuješ spíš chase než damage do tanků.
- Level 20 — Target Purified: Purifier Beam zrychlí o 15 % a pokud cíl zemře, automaticky se přehodí na nejbližšího viditelného hrdinu. Jasná volba, pokud jsi na desítce vzal Purifier Beam.
Jak pracovat s talent buildy a kdy se odchýlit
Suppression Pulse vs. Purifier Beam: kterou heroiku brát
| Suppression Pulse | Purifier Beam | |
|---|---|---|
| Zasahuje | celou oblast | jeden cíl |
| Efekt | 114 poškození + Blind 4 s | 184 poškození/s po 8 s (až 1 472 celkem) |
| Dosah | neomezený | neomezený, paprsek cíl sleduje |
| Cooldown / mana | 50 s / 40 | 70 s / 65 |
| K čemu slouží | vypnout nepřátelský damage | vytlačit nebo zabít jeden cíl |
Ber Suppression Pulse, když má soupeř aspoň dva autoattack hrdiny — Valla, Raynor, Zul'jin, Greymane, Tychus. Čtyři sekundy Blindu na celý tým jsou defenzivně nejsilnější tlačítko, jaké bruiser může mít, a kratší cooldown znamená, že ho máš skoro v každém fightu. Neomezený dosah navíc umožňuje zachránit spolubojovníky na druhé straně mapy.
Ber Purifier Beam, když soupeř hraje kolem jednoho nosiče nebo když potřebuješ rozbít formaci. Paprsek cíl pronásleduje, takže hrdina pod ním buď uteče z fightu (a ty máš čtyři na pět), nebo zůstane a zemře. Skvělý je taky na objektivech — paprsek na hrdinu stojícího na bodu ho z bodu prakticky vyžene.
Silné a slabé stránky
Silné stránky:
- 2 490 životů a trait, který dává 365 štítu každých 24 sekund (a méně, když autoattackuješ) — nejlepší poměr přežití k údržbě mezi bruisery.
- Phase Prism je jediná schopnost ve hře, která nepřítele přenese k tvému týmu. Proti pozičně opatrným nosičům neexistuje lepší nástroj.
- Unstoppable na 1,5 sekundy ze zásahu Prismem ruší root, stun i slow právě v momentě engage.
- Obě heroiky mají neomezený dosah, takže rozhodují i fighty, kterých se fyzicky neúčastníš.
- Samostatný v offlane: waveclear přes Blade Dash a sustain přes trait znamenají, že tě nemusí nikdo opečovávat.
Slabé stránky:
- Prakticky žádný burst. Když nepřítele nemůžeš dotlačit ani vyměnit, jen do něj mlátíš, dokud jeden z vás neodejde.
- Kitování ho ničí. Proti Chromie, Li-Ming nebo Hanzovi, kteří ho ani nepustí na dosah, Artanis odchází s prázdnou.
- Phase Prism na špatný cíl je katastrofa — vyměníš se s tankem a stojíš sám uprostřed pěti nepřátel.
- Shield Overload se aktivuje až po utrpěném poškození pod 75 % životů. Proti jednorázovému burstu, který tě smaže z plných životů, trait nikdy nenaskočí.
- Blade Dash je poměrně pomalý a soupeř vidí, kam se vracíš.
Jak Artanise hrát
Offlane: Artanis je klasický sólo laner. Vlnu čisti Blade Dash (poškození je na návratu — miř tak, aby se ti minioni cestou zpět nevyhnuli) a autoattacky si zároveň dobíjej trait. Proti rovnocennému soupeři vyhraješ výměnu skoro vždy, protože Shield Overload naskočí uprostřed a ty ho autoattacky zkracuješ o 4 sekundy za útok. Kdy lajnu tlačit a kdy rotovat rozebíráme zvlášť.
Bruiser a offlane: proč je solo lane jedna z nejdůležitějších rolí
Teamfighty: Klíčová je sekvence. Neházej Phase Prism naslepo — počkej, až se nepřátelský nosič posune dopředu nebo až jeho tank použije engage a nechá ho bez krytí. Pak Prism, Unstoppable tě protáhne přes jejich CC, a tvůj tým má hrdinu s 1 300 životy uprostřed sebe. Blade Dash používej dovnitř skupiny, aby návrat zasáhl co nejvíc cílů a zkrátil trait.
Macro: S 2 490 životy a vlastním sustainem je Artanis nejlepší hrdina v týmu na solo merc campy. Objektivy kontestuje dobře, protože Suppression Pulse i Purifier Beam fungují přes celou mapu — můžeš stát u campu a pořád ovlivnit fight na druhém konci. Toho využívej: Artanis nemusí být fyzicky všude, aby byl všude užitečný.
Matchupy
Dobře si vede proti: ranged assassinům bez spolehlivého úniku — Valla, Raynor, Zul'jin, Falstad bez Flight. Phase Prism je na ně stavěný a Suppression Pulse jim Blindem sebere celý damage profil. Silný je i proti melee bruiserům bez okamžitého burstu (Sonya, Thrall), kde vyhraje díky štítu prodlouženou výměnu.
Trápí ho: hrdinové, kteří ho nepustí na dosah — Chromie, Li-Ming, Hanzo, Kel'Thuzad. Proti čistému poke kouzlení nemá Artanis odpověď kromě Phase Bulwark na třináctce, a i s ním jen zpomalí nevyhnutelné. Zle je mu i proti hrdinům s tvrdým rootem (Anduin s Chastise, Zagara), protože bez pohybu je z nejmobilnějšího bruisera jen velký terč. A pozor na Garrosha — jeho Wrecking Ball funguje na stejném principu jako Phase Prism, jen opačně.
Jak číst draft a counter-picky
Chce vedle sebe: follow-up na Phase Prism. Když soupeře přetáhneš k týmu a nikdo nezareaguje, jen jsi mu dal zdarma zónovacího hrdinu. Jaina, Kael'thas nebo Kerrigan promění swap v mrtvolu během dvou sekund.
Časté dotazy
Je Artanis tank, nebo bruiser? Oficiálně bruiser a tak ho i hraj. Má sice 2 490 životů, ale nemá žádný tvrdý crowd control na peel — chybí mu stun i knockback. Jako jediný frontliner funguje, ale tým bez pořádného engage nástroje na tom bude hůř.
Proč mi Phase Prism pořád trefuje tanka? Protože je to skillshot, který se zastaví na prvním zasaženém hrdinovi. Tank je před nosičem přesně proto. Řešení je pozicování: obejdi bok, použij Blade Dash a Prism vystřel během dashe (jde to) z úhlu, kde ti tank nestojí v cestě.
Kdy Artanisovi naskočí štít? Když utrpíš poškození a zároveň jsi pod 75 % maximálních životů. Cooldown je 24 sekund, ale každý autoattack ho zkrátí o 4 sekundy — takže pokud aktivně útočíš, máš ho výrazně častěji. Shield Surge na čtyřce zvětší štít o 80 %, když spadneš pod 25 % životů.
Dostal Artanis v poslední době nerf? Ne. Od února 2024 dostal už jen opravy chyb; poslední zásah byl 30. 9. 2025 a týkal se pořadí, v jakém Titan Killer počítá bonusové poškození, a zobrazení Shield Surge v buff baru. Jeho 52,7% win rate je tedy výsledek stabilní verze hrdiny, ne čerstvého buffu.
Vyplatí se Purifier Beam do sólo queue? Spíš ne. Purifier Beam vyžaduje, aby tým věděl, koho pronásleduje, a měl na cíl navázat. V sólo queue je Suppression Pulse odpouštivější: funguje i tehdy, když nikdo nereaguje, protože Blind chrání tebe i ostatní automaticky.
Závěr
Artanis je bruiser pro hráče, kteří chtějí být v každém fightu a přežít ho. Nemá efektní kombo ani okamžité zabití — jeho hodnota je v tom, že vydrží, vytáhne nepřátelský nosič z bezpečí a jedním tlačítkem vypne celý autoattack tým na čtyři sekundy. V aktuální metě mu to stačí na A-tier a 52,7 % win rate. Jediné, co se u něj musíš naučit, je trpělivost s Phase Prismem: jeden dobře načasovaný swap za fight je víc než tři uspěchané.
Zdroje a další čtení
Zdroje
- HotS Patch Notes — Artanis: kompletní balanční historie a data z klienta (build 2.57.0.98304) hotspatchnotes.com
- Blizzard: Heroes of the Storm Live Patch Notes — September 28, 2026 news.blizzard.com
- heroes-talents: strojově čitelná data schopností a talentů z herního klienta github.com


