Všechny články
Jak analyzovat vlastní replay v HotS za 15 minut
Checklist pro replay: první smrti, ztracený soak, objektivy, talent tiery, tábory a pozice. Jeden cíl na další hry.
Braxis Holdout guide: jak přežít tlak zergu a neprohrát první objektiv
Dva beacony, nabíjení klece a síla zerg vlny podle procent. Solo lane, rotace, čištění vlny a early vs late game plán.
Cursed Hollow guide: tribute timing, boss trade a global hrdinové
Tři tributy a 70sekundové prokletí. Kdy bojovat o tribute, kdy brát boss a proč je vision na téhle mapě klíčový.
Towers of Doom guide: proč se tu nevyhrává jen pushováním lajny
Jádro nejde napadnout přímo. Oltáře, damage multiplier, sappery, boss a win condition mapy Towers of Doom.
Objektivy v HotS: kdy jít všichni, kdy tradeovat a kdy objektiv ignorovat
Talent tiery, death timery a tábory rozhodují, jestli objektiv brát. Kdy jít naplno, kdy tradeovat a kdy ho nechat být.
Jak funguje XP v Heroes of the Storm: shared level, soak a talent tiery jednoduše
Sdílený level týmu, soak místo last-hitů a power spiky na 10/13/16/20. Proč netlačený lane prohrává hru i s dobrým KDA.
Support a utility hrdinové: Abathur, Medivh, Zarya a proč mění pravidla draftu
Netradiční role, mapový tlak a ochrana spojenců. Proč support není healer a jak tihle hrdinové podmiňují draft.
Ranged assassin guide: jak dávat damage a neumírat jako první
Range, threat tracking, focus fire a positioning kolem tanku. Jak proměnit damage a přitom přežít fight.
Bruiser a offlane v HotS: proč je solo lane jedna z nejdůležitějších rolí
Double soak, tábory, duel a global tlak. Proč sólo lajner rozhoduje hru a kdy zůstat na lajně místo objektivu.
Healer guide pro HotS: cleanse, positioning a cooldowny, které vyhrávají fighty
Healer nedoplňuje jen HP. Práce s manou, předvídání burstu, cleanse timing a save schopnosti, které rozhodují fighty.
Největší chyby nových hráčů v HotS: proč nestačí jen vyhrávat teamfighty
Vyhrát fight a stejně prohrát hru? Rozebíráme soak, talent tiery, chase, smrti před objektivem a fighty mimo mapu.
Tank guide v HotS: jak dělat engage, aniž bys umřel první
Tank v Heroes of the Storm rozhoduje teamfighty — ale špatný engage znamená smrt 1v5. Vysvětlujeme vision, kontrolu křoví, sledování cooldownů, peeling a timing engage.
Warhead Junction po změnách: kdy brát nuke a kdy raději soakovat
Dubnový patch 2026 upravil hlavice na Warhead Junction — delší cast time, dvojnásobný DoT a větší poškození budov. Kdy se vyplatí brát nuke a kdy raději držet soak.
Garden of Terror Classic: proč se stará mapa vrací aspoň do Custom Games
Dubnový patch 2026 vrátil původní Garden of Terror do Custom Games pod vlastním názvem. Proč po ní komunita toužila, čím se liší od aktuální verze a co znamená pro nostalgiky.
Kratší late-game respawn timery: jak mění comebacky a ukončování her
Dubnový patch 2026 zkrátil respawn timery v pozdní hře — na úrovni 22 zpět na 65 sekund. Co to dělá s comebacky, boss cally a tlakem na jádro, vysvětlujeme prakticky.
Unranked Mode byl odstraněn: co to znamená pro Quick Match, Storm League a draft
Dubnový patch 2026 tiše odebral Unranked Mode. Rozebíráme, co to mění pro běžné hráče — kde teď draftovat, jak na to navazují Quick Match a Storm League a komu to vadí.
Nations Cup 2026: jak komunita udržuje Heroes of the Storm esports při životě
Oficiální liga HGC skončila, ale soutěžní HotS žije dál díky komunitě. Nations Cup 2026 s 28 národními týmy včetně Česka ukazuje, proč to fanoušky pořád baví.
Heroes Profile návod: jak číst win rate, pick rate a buildy bez slepého kopírování
Heroes Profile je nejlepší veřejný zdroj dat o HotS — ale jen když ho umíte číst. Vysvětlujeme patch filter, rank filter, velikost vzorku, talent win rate a matchupy.
Draft guide pro HotS: jak skládat tým, když nehraješ s premade skupinou
Dobrý draft ve Storm League nestojí na meta pickách, ale na vyvážených funkcích týmu. Rozebíráme tank, healer, bruiser, ranged a flex a klíčové potřeby jako waveclear, engage a cleanse.
Nejlepší hrdinové pro solo queue v Heroes of the Storm v roce 2026
V solo queue nevyhrává nejsilnější hrdina, ale ten, který nezávisí na spoluhráčích. Vysvětlujeme, jaké vlastnosti hledat — a proč si konkrétní pick vždy ověřit na Heroes Profile.
Heroes of the Storm v roce 2026: je HotS opravdu zpět?
Po letech v tichém režimu přišly v roce 2026 dva velké patche, full rework Arthase, návrat Haunted Mines a živá komunitní scéna. Co se vlastně děje a stojí za to se vrátit?
HotS macro guide: soak, campy a objektivy vysvětlené jednoduše
Nejdůležitější skill v Heroes of the Storm není mechanika, ale mapa. Vysvětlujeme soak, mercenáře a objektivy přes konkrétní situace, aby vám macro konečně docvaklo.
Haunted Mines je zpět: jak se mapa změnila a jak na ní vyhrávat
Haunted Mines se v dubnu 2026 vrátila do Quick Match s nižším cílem lebek, horším visionem v dolech a přeškálovanými golemy. Praktický guide na early game, mines timing a golem push.
Arthas rework 2026: buildy, talenty a jak ho hrát po novém
Dubnový full rework a květnové úpravy udělaly z Arthase fakticky nového hrdinu. Rozebíráme jeho přepracovaný kit, dvě herní role a jak nečíst jeho win rate z prvních dní.
Jak se vrátit do Heroes of the Storm po letech: co se změnilo a na co si zvyknout
Vracíte se z éry HGC nebo HotS 2.0 a nepoznáváte hru? Checklist změn před prvními deseti zápasy: nové respawn timery, zmizelý Unranked Mode, reworky a návraty map.
Heroes of the Storm pro začátečníky: kompletní návod, jak začít hrát
Mapy, objektivy, sdílené zkušenosti, talenty, role, teamfighty a táboráky vysvětlené srozumitelně. Vše, co potřebujete pro prvních pár her v Nexu, na jednom místě.